অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

37.7 উপবক্স সম্পাদনা করুন

আমরা তাদের মুখ, প্রান্ত এবং কোণে কঠিন বস্তুর subobjetos দ্বারা বুঝতে। এই উপাদানগুলি পৃথকভাবে নির্বাচন করা এবং সম্পাদনা করা যেতে পারে, যদিও এই কর্মের প্রভাবগুলি সমগ্র শক্তিকে প্রভাবিত করে। একটি উপ-বস্তু নির্বাচন করতে আমরা মূলত দুটি পদ্ধতি আছে। এদের মধ্যে একটি হল মাউসটি সন্নিবেশ করে CTRL কী চাপা এবং উপ-বস্তু হাইলাইট করা হলে ক্লিক করুন। দ্বিতীয় বিকল্প হল নির্বাচন উপাদানে সলিড ট্যাবটিতে উপ-বস্তু ফিল্টার সক্রিয় করা।

Subobject নির্বাচন করা হয়েছে একবার, আমরা একটি সম্পূর্ণ হিসাবে কঠিন বস্তুর জন্য ব্যবহার করে যে একই ম্যানিপুলেশন পদ্ধতি প্রয়োগ করতে পারেন। অর্থাৎ, আমরা অনুবর্তী সম্পাদনা কমান্ডের মাধ্যমে, অথবা গিজমাস 3D ব্যবহার করে মুখ, প্রান্ত এবং কোণের ধাপ পরিবর্তন করতে, ঘুরানো বা সংশোধন করতে পারি। স্পষ্টতই, আমরা আপনার গোষ্ঠীগুলিকে গ্রহণ এবং টেনে আনতে পারি, যা আপনার বিভিন্ন বিকল্পগুলির মধ্যে পরিবর্তন করার জন্য CTRL কী দিয়ে মিলিত হয়। সমস্ত ক্ষেত্রে, অটোক্যাড কেবল আপনার টপোলজি বজায় রাখার জন্য এটির সম্ভাব্য স্থানটি পরিবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি কঠিন নিজের উপর ওভারল্যাপ করার অনুমতি দেয় না। এবং যদিও, একটি subobjeto এর পরিবর্তনের সময়, আপনি কিছু অদ্ভুত ফর্ম দেখতে পেতে পারেন, কমান্ড শেষ হলে এই সংরক্ষণ করা হবে না।

যেমন আপনি দেখতে পারেন, এই প্রক্রিয়াগুলি সঙ্গে একটি কঠিন আকৃতি পরিবর্তন করতে অনেক স্বাধীনতা আছে যদিও এটি সম্ভব যে আপনি এখনও অপর্যাপ্ত তাদের খুঁজে পেতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, একটি আদিম থেকে আরও জটিল ফর্ম প্রাপ্ত। যাইহোক, আমরা এখনও একটি জাল বা পৃষ্ঠ বস্তুর মধ্যে একটি কঠিন রূপান্তর এবং সম্পাদন সরঞ্জাম যে এই ধরনের প্রতিটি প্রাপ্তি থেকে উদ্ভূত যে কৌশল অভাব।

37.7.1 মুদ্রাঙ্কন

স্ট্যাম্পিং হল এমন একটি প্রক্রিয়া যা দিয়ে আমরা 2D বস্তুর মুখের উপর একটি 3D বস্তুটি খোদাই করতে পারি, যার সাথে আমরা জ্যামিতির একটি কঠিন রূপে যুক্ত করতে পারি। এটা, subobjects। প্রান্ত, কোণ এবং এমনকি মুখোমুখি (যখন মুদ্রণ করা বস্তুর একটি বন্ধ এলাকা)। এর জন্য, 2D অবজেক্টটিকে কঠিন দৃঢ়তার সাথে সমান করা উচিত এবং এটি অবশ্যই ওভারল্যাপ করতে হবে। অন্য সাধারণ শব্দগুলিতে, স্ট্যাম্পকৃত বস্তুটি নিখুঁতভাবে মুখস্ত করা হবে যেখানে এটি খোদাই করা হবে।
যাইহোক, সম্পাদনা subobjects যোগ করেছেন, একটি কঠিন, কিছু সীমাবদ্ধতা আছে যেহেতু কিছু কিছু ক্ষেত্রে, কঠিন নির্দিষ্ট জ্যামিতি উপর নির্ভর করে, তাই না সরানো সম্ভব হতে পারে অথবা ব্যাপ্ত প্রান্ত বা পক্ষের ঘোরাতে, উদাহরণস্বরূপ পারে। যদি একটি কঠিন একটি সন্নিহিত মুখের উপর আরোপ করা subobjects হয়, এটি তাদের সাথে কি কি করতে পারেন সীমিত হবে।
যাই হোক, আসুন দেখি কিভাবে জ্যামিতিক বস্তুটি সলিডগুলিতে স্ট্যাম্প করে এবং কিভাবে এটি সম্পাদনা করা যায়।

কম্পোজিট solids এর 37.8 সংস্করণ

আমরা ইতিমধ্যেই উল্লেখ করেছি যে ইউনিয়ন, পার্থক্য বা ছেদ হিসাবে কমান্ডের মাধ্যমে দুই বা ততোধিক সলিডগুলির সংমিশ্রণ থেকে একটি কঠিন যৌগ ফলাফল। তাহলে এই ক্রিয়াকলাপগুলি সমন্বয় করণ আগে ইতিহাস কঠিন সক্রিয়, তারপর অটোক্যাড মূল ফর্ম, যা নির্বাচন করা যাবে এবং এমনকি গিজমোস মাধ্যমে সম্পাদিত এবং খপ্পর আপনি CTRL কী প্রেস করুন যখন আপনি তাদের উপর কার্সার পাস ট্র্যাক রাখে।
সলিড হিস্ট্রি সক্রিয় করার জন্য কমান্ড আদিম অংশে রয়েছে এবং কঠিন কোনো পরিবর্তনকে কার্যকর করার আগে সক্রিয় করা আবশ্যক।

একটি কঠিন যৌগ ইতিহাস যদি আপনি এটি অক্ষম ইতিহাস বোতামে সলিড প্রিমিটিভের অধ্যায় ক্লিক করুন, তাই আমরা দেখতে বা তাদের মূল ফর্ম সম্পাদনা করতে পারবেন না আপনার সম্পত্তি কোন সেট করা হয় যদি disappears, বা,। যদি আমরা ইতিহাস পুনঃপ্রতিষ্ঠিত করি, তাহলে রেকর্ডটি পুনঃসূচনা করা হয় এবং যৌথ শক্তিতে পরিণত হতে পারে, পরিবর্তে, আরও জটিল জটিল যৌগিকের মূল রূপ।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান