অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

অধ্যায় 40: মডেল

আমরা মডেলিংকে 3D মডেল থেকে ফটোরিয়ালিস্টিক ছবি তৈরি করার প্রক্রিয়া বলি, যদিও এটি অ্যাংলিসিজম "রেন্ডারিং" দ্বারা বেশি পরিচিত। এই প্রক্রিয়াটি মৌলিকভাবে তিনটি পর্যায় জড়িত: ক) মডেলের বিভিন্ন কঠিন পদার্থ, পৃষ্ঠতল এবং জালকে উপকরণের (কাঠ, ধাতু, প্লাস্টিক, কংক্রিট, কাচ, ইত্যাদি) উপস্থাপনের সাথে যুক্ত করুন; খ) মডেলটি পাওয়া যায় এমন সাধারণ পরিবেশ তৈরি করুন: আলো, পটভূমি, কুয়াশা, ছায়া ইত্যাদি এবং; গ) রেন্ডারিংয়ের ধরন, চিত্রের গুণমান এবং উত্পাদিত আউটপুটের ধরণ চয়ন করুন।
এটা বলা সহজ, কিন্তু এটি একটি CAD এর এলাকা, যদিও এটি বুঝতে জটিল নয়, কয়েকটি প্রচেষ্টা সঙ্গে ভাল ফলাফল অর্জন অনেক অভিজ্ঞতা প্রয়োজন। এটা, সম্ভবত উপকরণগুলি সঠিক বরাদ্দকরণ, পরিবেশের পরিবেশ এবং আলো এবং সন্তোষজনক আউটপুটের প্রজন্মের জন্য সর্বোত্তম পদ্ধতি শিখতে অনেক ট্রায়াল এবং ত্রুটি অনেক ঘন্টা ব্যয় করা উচিত।
পরিবর্তে প্রতিটি পর্যায়ে, অনেক প্যারামিটার, যার প্রকরণ, যদিও ছোট, সর্বদা চূড়ান্ত ফলাফল প্রভাবিত প্রতিষ্ঠার জড়িত। উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি আয়তক্ষেত্রাকার প্রিজম কাচ তৈরি করা হয় তা নির্ধারণ করতে পারেন, এটি একটি নির্দিষ্ট ডিগ্রী প্রতিফলন এবং স্বচ্ছতা থাকতে হবে, তাই এটি একটি ভাল প্রভাব অর্জন করার জন্য এই পরামিতি পরিবর্তন করতে হবে। ঘন ঘন, দেওয়ালগুলি যেমন দেখা যায়, সিমেন্টের ঘনত্ব অবশ্যই থাকতে হবে। একটি গাড়ির ধাতব অংশ বা একটি গার্হস্থ্য যন্ত্রপাতি প্লাস্টিক অংশ সম্পর্কে একই বলা হতে পারে। উপরন্তু, আলোকে সঠিকভাবে প্রয়োগ করার জন্য সর্বদা প্রয়োজনীয়, পরিবেষ্টিত আলো, তীব্রতার এবং আলো যেখানে আলো উৎস অবস্থিত। যদি এটি একটি বাল্বের আলো হয় তবে এটি সঠিকভাবে ভিত্তিক হওয়া উচিত যাতে ছায়া প্রভাব কার্যকর হয়। স্থাপত্য প্রকল্পগুলির ক্ষেত্রে, তারিখ এবং সময় বিবেচনা করে সূর্যালোকের সঠিক অবস্থানটি এমন একটি সম্পত্তির চেহারা জানার অপরিহার্য যা এখনো নির্মিত হয়নি।
সুতরাং, মডেলিং বা রেন্ডারিং একটি উদ্বেগজনক কাজ হতে পারে, কিন্তু সত্যিই পুরষ্কারস্বরূপ। অনেক স্থাপত্য সংস্থাগুলো তাদের তাদের গ্রাহকদের জমা দেওয়ার আগে তাদের প্রকল্প মডেলিং নেভিগেশন তাদের প্রচেষ্টার অনেক ব্যয় এবং অনুকরণে আউটপুট তৃতীয় অফিসের জেনারেট করতে একচেটিয়াভাবে সেখানে নিবেদিত হয়, একটি ব্যবসা এলাকায় নিজেই এই প্রক্রিয়া উপার্জন যদি না হয়, এমনকি, একটি শিল্প মধ্যে

এর অটোক্যাড মডেলিং প্রক্রিয়াটি দেখুন।

40.1 সামগ্রীগুলি

40.1.1 উপকরণের নিয়োগ

আমরা একটি 3D মডেলের একটি ভাল photorealistic প্রভাব তৈরি করতে নিতে প্রথম পদক্ষেপ এক প্রতিটি বস্তু প্রতিনিধিত্ব করা হবে যে উপকরণ বরাদ্দ করা হয়। যদি আমরা একটি ঘর আঁকা, সম্ভবত কিছু অংশ কংক্রিট প্রতিনিধিত্ব করা উচিত, অন্যান্য ইষ্টকদ্বারা এবং আরো কিছু কাঠ। কিছুটা আরও বিমূর্ত মডেলের মধ্যে, এটি অন্যান্য সামগ্রী বা অঙ্গবিন্যাসের প্রতিনিধিত্বের জন্য উপযুক্ত হতে পারে যার জন্য বিদ্যমান উপকরণগুলির পরামিতিগুলি পরিবর্তন করা প্রয়োজন। ডিফল্টভাবে, অটোক্যাড 700 উপকরণ এবং 1000 টেক্সচারগুলি একটি মডেলের বস্তুগুলিকে নির্দিষ্ট করার জন্য প্রস্তুত করে।
এটি মনে রাখা উচিত যে অটোক্যাডের গ্রাফিক উইন্ডোটি ব্যবহৃত ভিজ্যুয়াল স্টাইলের উপর নির্ভর করে উপকরণগুলির মৌলিক সিমুলেশন দেখাবে না। স্পষ্টতই, এই ক্ষেত্রে প্রস্তাবিত শৈলীটি বাস্তবসম্মত বলে অভিহিত করা হয়, যদিও তা বোঝা যায় না যে গ্রাফিক উইন্ডোটির দৃশ্য ইতিমধ্যে মডেলযুক্ত।
একবার সঠিক ভিজ্যুয়াল স্টাইল প্রতিষ্ঠা করা হলে, সব উপকরণের অ্যাক্সেস, ব্যবহার এবং ব্যক্তিগতকরণ একই জিনিস, প্রথমত, উপাদান এক্সপ্লোরার, যা রেন্ডার ট্যাবের সামগ্রী বিভাগে পাওয়া যেতে পারে।
উপাদান এক্সপ্লোরার আমাদের বিভিন্ন উপকরণ এবং বিভাগগুলি যেখানে তারা সংগঠিত হয় জানতে পারবেন। এটা আপনি, অটোডেস্ক গ্রন্থাগার উপকরণ পাবেন যেমন উপকরণ সম্পাদনা করা যাবে না, এই প্রয়োজন, বা তাদের বর্তমান অঙ্কন নির্ধারিত, বা উপকরণ যা পরে ব্যবহারের জন্য অন্যান্য অঙ্কন থেকে বলা যেতে পারে এর লাইব্রেরি তৈরি করুন। আপনি উপকরণ কোনো পরিবর্তন করতে না চান, তাহলে, তারপর আপনি আপনার মডেল সরাসরি অটোডেস্ক লাইব্রেরি থেকে বরাদ্দ এবং একটি লাইব্রেরি নিজেই সৃষ্টি এড়িয়ে যেতে পারেন।

প্রকৃতপক্ষে, একটি 3D অবজেক্টের উপাদান নির্দিষ্ট করার আগে, এটি মডেলের উপাদান এবং টেক্সচারগুলিকে প্রথমে সক্রিয় করা গুরুত্বপূর্ণ। এই সামগ্রী বিভাগে একই নামের সঙ্গে বোতাম টিপে হিসাবে হিসাবে সহজ। বিবেচনা করার জন্য দ্বিতীয় জিনিস একটি বস্তুর মধ্যে টেক্সচারের সঠিক প্রয়োগ তার ফর্ম উপর নির্ভর করে। একটি ঘনক্ষেত্রকে একটি ঘনক্ষেত্র হিসাবে একটি উপাদান নির্দিষ্ট করার জন্য এটি একই নয়। একটি বস্তুর বক্ররেখা করা হয়, তাহলে, তার টেক্সচার চেহারা অনুসরণ করা আবশ্যক, এবং প্রদর্শন, যে বক্রতা। 3D বস্তুর উপর বস্তুর অনুকরণ কার্যকর হওয়ার জন্য, আদর্শ পৃষ্ঠের টেক্সচারের বন্টন মানচিত্রটি পর্যাপ্ত হতে হবে। প্রোগ্রাম প্রতিটি বস্তুর প্রযোজ্য টেক্সচার মানচিত্রের প্যারামিটার প্রয়োজন এবং এর জন্য সেই বিভাগের পরবর্তী বাটনটি দরকারী।

যাই হোক, ইতিমধ্যে প্রমাণিত হিসাবে, বস্তু সামগ্রী নিয়োগ খুব সহজ, শুধু বস্তুগত পারেন গ্রন্থাগার অটোডেস্ক বিল্ট অঙ্কন বা তাদের নিজস্ব লাইব্রেরি নির্বাচন করুন এবং তারপর পছন্দসই বস্তুর বাতলান। এটি একটি বস্তু নির্বাচন করা সম্ভব এবং তারপর উপাদানটি ক্লিক করুন।
আরেকটি সম্ভাব্য বিকল্প একটি বস্তুর একমাত্র মুখ একটি উপাদান বরাদ্দ করা হয়। এই জন্য আমরা উপ-বস্তু ফিল্টার ব্যবহার করতে বা একটি মুখ নির্বাচন করতে CTRL চাপতে পারেন, তারপর উপাদান ক্লিক করুন

উপাদানগুলি স্থাপন করার একটি আরো সংগঠিত পদ্ধতি হল স্তরগুলি ব্যবহার করে, যদিও এই পদ্ধতিতে আমরা কেবল এমন সামগ্রীগুলি অর্পণ করতে পারি যা ইতিমধ্যেই আগের অঙ্কনে নির্দিষ্ট করা হয়েছে, যেমন আমরা আগের ভিডিওগুলিতে দেখেছি এই জন্য আমরা অধ্যয়নরত অধ্যায় স্তর দ্বারা বোতাম লিঙ্ক উপকরণ ব্যবহার করি, যা একটি ডায়ালগ বক্স খোলে যেখানে আমরা নির্বাচিত লেয়ারগুলিতে বিভিন্ন লেয়ারগুলি যুক্ত করি। অতএব, একটি সুসংগঠিত স্তরযুক্ত মডেল ব্যাপকভাবে উপকরণ বরাদ্দ সহজ হবে।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান