অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

36.1.2 বস্তুর অবজেক্টগুলি 3

অধ্যায় 9 আমরা বস্তুর রেফারেন্সগুলির সুবিধার কথা বলি এবং এটির উপর ভিত্তি করে আমরা প্রচুর পাঠ করেছি। এখানে, কেবল, আমাদের অবশ্যই ইঙ্গিত করতে হবে যে আমরা 3D অবজেক্টের রেফারেন্সগুলি সক্রিয় করতে পারি, যা পূর্ববর্তীগুলিতে যোগ করা হবে। তাদের সক্রিয় করতে, আমরা স্ট্যাটাস বারের একটি বোতাম ব্যবহার করি। তার প্রাসঙ্গিক মেনু আমাদের বিস্তারিত তাদের কনফিগার করতে অনুমতি দেবে

36.2 অবজেক্টের ধরনের

আমরা পরে দেখতে হবে, 3D বস্তুর বিভিন্ন প্রকারের একে অপরের সাথে পরিবর্তনযোগ্য। একটি কঠিন থেকে আমরা জ্যাশ এর এই একটি পৃষ্ঠ বস্তু, এবং জাল একটি কঠিন বস্তুর এক উত্পন্ন করতে পারেন। সব সম্ভাব্য সমন্বয় এবং রূপান্তর নিয়ম সম্মান, অবশ্যই। যখন একটি 3D বস্তু একটি নির্দিষ্ট প্রকারের হয়, তখন এটির সাহায্যে সম্পাদনার সরঞ্জামগুলির একটি সিরিজ রয়েছে যা অন্য প্রকারের সময় নেই। উদাহরণস্বরূপ, একটি কঠিন বস্তুর ভলিউম অন্য বৃহত্তর কঠিন থেকে বিয়োগ করা যেতে পারে, একটি পার্থক্য অপারেশন মাধ্যমে, এটি একটি ফাঁক রেখে এটি সম্পন্ন হওয়ার পর, এটি একটি কন্ট্রোল আড়াআড়ি মাধ্যমে কিছু বিশদ সম্পাদনা করতে একটি পৃষ্ঠ বস্তু রূপান্তরিত করা যেতে পারে এবং তারপরে অনেকগুলি সম্ভাবনার মধ্যে তাদের মুখের মসৃণতা সংশোধন করতে একটি জালের মধ্যে।

3D বস্তুর ধরনগুলি নির্ধারণ করুন যা আমরা অটোক্যাড দিয়ে তৈরি করতে পারি।

36.2.1 সলিড

সলিড বন্ধ বস্তু যা ভৌত বৈশিষ্ট্য আছে: ভর, ভলিউম, মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্র এবং জারজ এর মুহুর্তে, Propfis কমান্ড দ্বারা প্রকাশিত অন্যান্য বিশদগুলির মধ্যে (যা সঠিকভাবে, একটি কঠিন নথিভুক্ত করা হয় নি যখন ত্রুটি ত্রুটি)।
সলিড মূল ফর্ম (primitives বলা হয়) থেকে তৈরি করা যায় এবং তারপর সংযুক্ত করা হয়, বা বন্ধ 2D প্রোফাইলগুলি থেকে তৈরি করা যায়। এটি তাদের সাথে বুলিয়ান অপারেশনগুলিও সম্পাদন করা সম্ভব, যেমন ইউনিয়ন, ছেদ এবং পার্থক্য।

36.2.2 সারফেস

সারফেসগুলি হল "ফাঁপা" 3D বস্তু যেগুলির কোন ভর, আয়তন বা অন্যান্য ভৌত বৈশিষ্ট্য নেই। এগুলি প্রায়শই বিভিন্ন সহযোগী মডেলিং এবং ভাস্কর্য সরঞ্জামগুলির সুবিধা নেওয়ার জন্য তৈরি করা হয়। দুই ধরনের পৃষ্ঠতল রয়েছে: পদ্ধতিগত এবং NURBS পৃষ্ঠতল, যা আমরা দেখতে পাব, স্প্লাইনের সাথে সম্পর্কিত, যেহেতু সেগুলি নিয়ন্ত্রণ শীর্ষবিন্দু দিয়েও পরিবর্তন করা যেতে পারে।

36.2.3 আঁটসাঁট পোশাক

এটি মুখমন্ডল (ত্রিভুজাকার বা চতুর্ভুজ) যা অক্ষর এবং প্রান্ত মধ্যে একত্রিত করা হয় যে জাল বস্তু হিসাবে পরিচিত হয়। তারা কোন ভর বা অন্যান্য শারীরিক বৈশিষ্ট্য আছে, যদিও তারা কিছু প্রক্রিয়াকরণ সরঞ্জাম solids এবং কিছু পৃষ্ঠ সঙ্গে সঙ্গে ভাগ। অন্যান্য সম্পাদনার বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে বস্তুকে নরম করার জন্য তাদের মুখগুলি আরও মুখোমুখি হতে পারে।

36.3 3D বস্তু ম্যানিপুলেশন

আমরা যেমন উল্লেখ করেছি, 3D বস্তুর প্রতিটি প্রকারের নিজস্ব সম্পাদনা সরঞ্জামগুলির একটি সেট আছে। যাইহোক, তারা সব কিছু কমান্ড যে, তাদের নিজেদের সম্পাদনা করার পরিবর্তে, আমরা 2 বিভাগে দেখেছি 36.1.1D সরঞ্জামগুলির সীমা ছাড়াই তাদের নিপূণভাবে কাজ করতে অনুমতি দেয়। চল দেখি

36.3.1 গিজমস 3D

3D ওয়ার্কস্পেসের হোম ট্যাবের পরিবর্তিত অংশে, আমাদের কাছে গিজমোস 3D নামক 3 সরঞ্জাম রয়েছে: স্ক্রোলিং, রোটেশন এবং স্কেল আসলে, আমরা যখন 3D বস্তু নির্বাচিত, ডিফল্ট এই গিজমোস বস্তুর, যা নির্বাচন বিভাগে সেট করা হয় কেন্দ্রে পয়েন্ট (এবং প্রদত্ত আরও চাক্ষুষ শৈলী নয় 2D গঠন) হয়। যদিও আমরা রিবনতে পছন্দসই gizmo নির্বাচন করতে পারি, অবশ্যই।
বিস্ফোরণ gizmo 3D সহজে অক্ষ বা সমতল (XY, XZ বা YZ) নির্দিষ্ট করে বস্তু বা নির্বাচিত বস্তুগুলি সরাতে দেয় যা দ্বারা আমরা বস্তু সরাতে চাই। এটি করার জন্য, স্ক্রোলের বেস পয়েন্টে একটি এসসিপি আইকন যুক্ত করুন। এই এবং অন্যান্য gizmos এছাড়াও 2D বস্তুর সঙ্গে ব্যবহার করা যেতে পারে।

রোটেশন 3D নামের নামটি বোঝায়, বস্তু বা নির্বাচিত বস্তুর একই পদ্ধতি ব্যবহার করে ঘোরানো হতে পারে, অর্থাৎ, Gizmo নিজেই অক্ষ সিগন্যাল করা। তারপর আমরা কমান্ড লাইন উইন্ডোতে একটি কোণ নির্দেশ করতে পারেন, বা মাউস ব্যবহার। যে কোনও ক্ষেত্রে, আবর্তনটি নির্বাচিত অক্ষের জন্য সীমাবদ্ধ।

অবশেষে, স্কেল 3D বস্তু বা সামগ্রিকভাবে বস্তু পরিবর্তন করা (তাই এটা সীমিত করতে এটি। স্কেল ফ্যাক্টর জানালা কম্যান্ড-লাইন ধরা যাবে সম্ভব নয়, অথবা, মাউস দিয়ে ইন্টারেক্টিভ বিবৃত, সম্ভবত বস্তুর রেফারেন্স ব্যবহার বস্তুটিকে পছন্দসই আকারে নিতে
আমরা যোগ করা উচিত যে গিজমোস প্রসঙ্গ মেনু আমাদের অন্য গ্যাজেট এক থেকে সুইচ করতে পারবেন এবং, সরান এবং ঘোরান ক্ষেত্রে, অক্ষ বা সমতল আমরা অন্যান্য সম্ভাবনার মধ্যে কর্ম সীমাবদ্ধ করতে চান তা নির্বাচন করুন।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান