অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

37.1.5 Propellers

অটোক্যাডে দৃঢ়ভাবে বলতে, একটি হেলিক্স হল 3D স্পেসের ইউনিফর্ম জ্যামিতি একটি স্প্লাইন। এটা একটি বেস ব্যাসার্ধ, একটি উচ্চতর ব্যাসার্ধ এবং একটি নির্দিষ্ট উচ্চতা সঙ্গে একটি খোলা সর্পিল হয়। একটি হেলিক্স তৈরি করতে আমরা হোম ট্যাবের অঙ্কন বিভাগে একই নামে বোতামটি ব্যবহার করি। কমান্ড উইন্ডো বেস এর কেন্দ্রীয় বিন্দু, তারপর ভিতরের ব্যাসার্ধ, তারপর উপরের ব্যাসার্ধ এবং, পরিশেষে, উচ্চতা অনুরোধ করবে। আমাদের আরও একটি সংখ্যা রয়েছে যার মধ্যে ঘোরাঘুরির সংখ্যা এবং মুরগির দিক নির্দেশনা রয়েছে। যদি বেস এবং শীর্ষ ব্যাসার্ধ সমান হয়, তাহলে আমাদের একটি নলাকার হেলিক্স থাকবে। যদি বেস এবং শীর্ষ ব্যাসার্ধের মান পৃথক করে, তাহলে আমাদের একটি কনিক্যাল হেলিক্স থাকবে। যদি মূল ব্যাসার্ধ এবং উপরের ব্যাসার্ধ ভিন্ন হয় এবং উচ্চতা শূন্য সমান হয়, তাহলে আমরা 2D স্পেসের একটি চক্রবৃদ্ধি করব, যেমন আমরা অধ্যায় 6.5 তে অধ্যয়ন করেছি।
কারণ এটি একটি স্প্লাইন, প্রজেক্টর অধ্যায় 36.1 অধ্যয়ন করার একটি কারণ হওয়া উচিত। এমনকি যদি আপনি সাবধানে তাকান, তবে তাদের আঁকুন বাটনটি 2D- এর মতো সহজ অঙ্কন বস্তুর পাশে থাকে, যেমন আয়তক্ষেত্র এবং বৃত্ত। আসলে কি আসলে এই কমান্ড সাধারণত সুইপ কমান্ডের সাথে মিলিত হয়, যা আমরা 37.1.2 বিভাগে দেখেছি, যাতে এটি দিয়ে আপনি একটি সহজ এবং দ্রুত উপায়ে একটি বসন্তের আকারে তৈরি করতে পারেন। এই জন্য আমরা একটি প্রোফাইল হিসাবে কাজ করে এমন একটি বৃত্ত ব্যবহার করি, যা প্রোপেলার অবশ্যই একটি ট্র্যাজেস্টিক হিসাবে পরিবেশন করবে।

37.2 প্রিমিটিভ

আমরা আদিম মৌলিক কঠিন অবজেক্টগুলিকে কল করি: আয়তক্ষেত্রীয় প্রিজম, গোলক, সিলিন্ডার, শঙ্কু, উইজ ও টেরাওড। আপনি যে ড্রপ ডাউন তালিকাটি হোম ট্যাবের মডেলিং বিভাগে এবং সলিড ট্যাবের আদিম অংশে দেখতে পারেন। হিসাবে পাঠক অনুমান করতে পারেন, প্রসারিত সময়, কমান্ড উইন্ডো প্রাসঙ্গিক প্রশ্ন অনুসারে প্রশ্ন অনুসারে কঠিন। আসলে, এই ডেটা এবং অর্ডারগুলির মধ্যে অনেকগুলি অটাক্যাড তাদের অনুরোধ করে, 2D বস্তুর সাথে মিলিত হয় যা থেকে তারা উদ্ভূত হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি অটোক্যাড গোলক তৈরি করতে, আপনি একটি কেন্দ্র এবং ব্যাসার্ধকে নির্দেশ করবেন যে এটি একটি বৃত্তের মতো। একটি আয়তক্ষেত্রাকার প্রিজম ক্ষেত্রে, প্রাথমিক বিকল্পগুলি আমরা একটি আয়তক্ষেত্র আঁকা, এবং উচ্চতা, অবশ্যই অবশ্যই মিলিত। পিরামিড জন্য আমরা একটি বহুভুজ প্রথম আঁকুন, ইত্যাদি ইত্যাদি। সুতরাং 2D বস্তুর অঙ্কন করার জন্য পূর্ববর্তী হিসাবে 3D অঙ্কন সরঞ্জামগুলি জানার গুরুত্ব সম্পর্কে চিন্তা করা নিষ্ক্রিয় নয়।
আসুন আমরা দেখি যে, বিভিন্ন ধরনের প্রিমিটিভ আঁকতে কী পরামিতিগুলি প্রয়োজন। এটি তাদের প্রতিটি বিকল্পের সাথে পরীক্ষা করে আপনি আপনার কম্পিউটারে আপনার বিবেচনার ভিত্তিতে primitives যে সুপারিশ আঘাত না।

অন্যদিকে, যদি আমরা দৃশ্যত স্টাইল ব্যবহার করি যা ওয়্যার্ড স্ট্রাকচারগুলি দেখায় তবে আমরা 35.6 বিভাগে দেখেছি, ডিফল্টভাবে, কঠিন বস্তুর আকৃতি 4 লাইন দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। পরিবর্তনশীল যে কঠিন সংখ্যা প্রতিনিধিত্ব করে যে লাইন সংখ্যা নির্ধারণ করে Isolines। যদি আমরা কমান্ড উইন্ডোতে ভেরিয়েবল লিখি এবং তার মান পরিবর্তন করি, তবে কঠিন বস্তুর আরও লাইনের সাথে প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে, যদিও অবশ্যই, এটি ড্রয়েন্সগুলির পুনর্জন্মের গতির অপ্রতুলতা হ'ল। প্রকৃতপক্ষে পরিবর্তনটি ঐচ্ছিক, কারণ শক্তির বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন হয় না।

37.3 Polysolids

প্রাচীনরা ছাড়াও, আমরা পোলিওনেইন এবং তাদের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ কঠিন বস্তু তৈরি করতে পারি, এদেরকে পলিসোলিড বলা হয়।
Polysolids কঠিন উচ্চতা হিসাবে বোঝা যায় যে extruding থেকে নির্দিষ্ট উচ্চতা এবং প্রস্থ, লাইন এবং arcs সঙ্গে আঁকা। যে, এই কমান্ড লাইন এবং arcs (একটি পললাইন মত) এবং অটোক্যাড একটি কঠিন বস্তুর মধ্যে একটি নির্দিষ্ট বস্তুর মধ্যে রূপান্তর হবে বস্তুর শুরু করার আগে কনফিগার করা যেতে পারে সঙ্গে এই আঁকুন। অতএব, এই একই বিকল্পগুলির মধ্যে, আমরা একটি পললাইন, বা অন্যান্য 2D বস্তুর যেমন লাইন, চাপ বা বৃত্ত নির্দেশ করতে পারি, এবং এটি একটি পলিসোল্ড হয়ে যাবে এর কিছু উদাহরণ দেখি যা আমাদের তাদের বিভিন্ন বিকল্পগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়।

37.4 কম্পাউন্ড সলিড

যৌগিক গঠনগুলি কোনও ধরণের দুই বা ততোধিক সলিডের সংমিশ্রণে গঠিত হয়: আদিম, বিপ্লব, বর্ধিত, হালকা এবং ঝাপসা এবং নিম্নোক্ত বিভাগগুলির পদ্ধতিগুলির সাথে তৈরি করা যেতে পারে।

37.4.1 কাটা

নাম হিসাবে বোঝা যায়, এই কমান্ড দিয়ে আমরা কাটিয়া সমতল এবং সমতল নির্দেশিত হবে যা বিন্দু নির্দিষ্ট করে কোন কঠিন কাটা যাবে। দুই ভাগের একটি অংশ বাদ দিয়ে বা উভয় রক্ষণাবেক্ষণ করা হলে আমরা অবশ্যই নির্বাচন করতে হবে। কমান্ড উইন্ডো কাটিয়া প্লেইনগুলি সংজ্ঞায়িত করার জন্য উপলব্ধ সমস্ত বিকল্পগুলি দেখায়, বা কিভাবে এই অবজেক্টগুলিকে সংজ্ঞায়িত করে অন্যান্য বস্তুর ব্যবহার করা যায়

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান