অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

35.1.1 "অরবিট" প্রসঙ্গ মেনু

অপরবিটা কমান্ড অন্যান্য 3D নেভিগেশন নির্দেশনাগুলির সাথে শেয়ার করে, এই অধ্যায়ে অধ্যয়ন করেছেন, একটি প্রাসঙ্গিক মেনু যা থেকে আপনি তাদের অ্যাক্সেস করতে পারেন। যেহেতু ওরবিটা কমান্ডটি আমরা অধ্যয়নরত প্রথম, এটি আমাদের বিভিন্ন উপাদানের পর্যালোচনা করার জন্য একটি ভাল সুযোগ দেয়।

যেমন আপনি দেখতে পারেন, এই মেনুতে আমরা পূর্বে যেসব সরঞ্জামগুলি অধ্যয়ন করেছি, যেমন জুম এবং প্যান, জুম উইন্ডো, এক্সটেনশন এবং পূর্বরূপ, সেইসাথে পূর্বনির্ধারিত দৃষ্টিভঙ্গি এবং সংরক্ষিত দৃশ্যগুলি। তবে অন্যান্যরা আছে, যেহেতু আমরা অন্য বিভাগগুলির সাথে তাদের সম্পর্কের কারণে এবং পরে অন্য কিছুকে পর্যালোচনা করা উচিত যা অবিলম্বে পর্যালোচনা করা উচিত।

35.1.2 দূরত্ব এবং পিভট সমন্বয় করুন

দূরত্ব এবং পিভট সমন্বয় করুন দুটি সম্পর্কিত কমান্ড। আমরা অবজেক্টে একটি বিন্দু দেখতে অনুমিত হয় যে, আমরা রূপকভাবে বলেছি, 3D কক্ষপথ ব্যবহার করার সময় একটি স্ফটিক গোলকের ভিতরে। পিভটিং মানে গোলকধাঁধা পৃষ্ঠের মধ্য দিয়ে ক্রসহেয়ারটি সরানো। অন্য কথায়, বস্তুটি আমাদের বিন্দু বিন্দুর আন্দোলনের জন্য একটি পিভট হিসাবে কাজ করে। দূরত্বটি সামঞ্জস্য করে কেবলমাত্র জুম বাড়ানো বা ক্রাউয়ারের দিকে অগ্রসর হয় যা বাস্তব সময়ে জুমের অনুরূপ। উভয় ক্ষেত্রেই, কার্সারটি একটি বৈশিষ্ট্যগত আকৃতি ধারণ করে।

দৃষ্টিকোণ এবং সমান্তরাল মধ্যে 35.1.3 অভিক্ষেপ

অন্যদিকে, অভিক্ষেপ বোতাম বর্তমান দৃশ্যের মডেলটি পুনরুত্পাদন করে, তবে অঙ্কনের মানদণ্ড পরিবর্তন করে, যা প্রেক্ষিত বা সমান্তরালে করা যায়। আমরা যদি পারস্পেক্টিভ ব্যবহার করি, তবে মডেলটি আরো বাস্তববাদী হবে। পূর্বনির্ধারিত দৃশ্যটি সমান্তরাল এবং এর সাথে মডেলগুলির প্রসারিত হয়। হিসাবে আমরা পরে দেখতে হবে, ন্যাভিগেশন মোড Paseo এবং Vuelo শুধুমাত্র দৃষ্টিকোণ অনুমান অনুমোদন। যদি আপনি একটি হাঁটাহাঁটি বা ফ্লাইট ব্যবহার করতে চান, আমরা পরে এই অধ্যায়ের মধ্যে দেখতে পাবেন এবং আপনি এটি ভুলে যান, চিন্তা করবেন না, একটি ডায়ালগ বক্স আপনাকে জানাতে যত্ন নিতে হবে।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান