অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

অধ্যায় 35: 3D মধ্যে ভিসুয়ালাইজেশন

আমরা 14 অধ্যায়ে অধ্যয়নরত বিষয়ের মধ্যে, আমরা একটি দৃশ্য তৈরি করার জন্য জুম এবং ফ্রেম সরঞ্জামগুলির সুবিধা গ্রহণের জন্য নিজেদেরকে সীমিত করেছিলাম এবং তারপর আমরা দেখতে যে ভিউ ম্যানেজার ব্যবহার করে তা পুনঃব্যবহার করার জন্য, SCP এর অনুরূপ। একই ডায়ালগে আপনি একটি ভ্রু দেখতে পারেন যা 3D বস্তুর জন্য সমস্ত ডিফল্ট দর্শন দেখায়, যা একই তালিকার অংশ।

এখন আমরা আমাদের উপরে উল্লিখিত বিষয়গুলি বিবেচনা করে 3D মডেল নেভিগেট করতে আমাদের যে অন্যান্য সরঞ্জামগুলি বিবেচনা করতে হবে: প্রতিটি মডেলের ভিউগুলি পরে আবার ব্যবহার করতে রেকর্ড করা যেতে পারে। আসুন তাহলে এই সরঞ্জামগুলিকে অটোক্যাডের তিনটি মাত্রা সরানোর জন্য দেখুন।

35.1 অরবিতা 3D

কক্ষপথ ত্রিমাত্রিক মডেলের ইন্টারেক্টিভ কল্পনা করতে পারবেন। এর তিনটি রূপ আছে: কক্ষপথ, বিনামূল্যে কক্ষপথ এবং ক্রমাগত কক্ষপথ। কিভাবে এই কমান্ড কাজ করে বুঝতে প্রথম প্রথম বিনামূল্যে কক্ষপথ ব্যবহার করা যাক। কল্পনা করুন যে আপনার 3D মডেলটিকে একটি স্ফটিক গোলকের কেন্দ্রস্থলে স্থির করা হয়েছে এবং আপনার হাত দিয়ে গোলকটি ঘুরছে। এছাড়াও ধরুন এই এলাকা therethrough, কার্টিজিয়ান অক্ষ যেমন কেন্দ্র, 3 পারস্পরিক লম্ব অক্ষ মাধ্যমে যে:, একটি অনুভূমিক একটি উল্লম্ব এবং তৃতীয় আপনাকে ঋজু, সবসময় মডেলের বর্তমান দৃশ্য ও নির্বিশেষে SCP- র যে ব্যবহার করে। তাই আপনি এটি বাঁক দ্বারা, আপনি চান যে অক্ষের এক শুধুমাত্র উপর গোলক আন্দোলন সীমাবদ্ধ করতে পারেন। যদিও আপনি গোলকটি অবাধে ঘোরানো করতে পারেন।
কমান্ড একই ভাবে কাজ করে। ফ্রি অরবিট সক্রিয় করার সময়, চিহ্নিত চতুর্ভুজগুলির সাথে একটি বৃত্তের বস্তুটি বর্তমান দৃশ্যের মধ্যে প্রদর্শন করে; বলেন মডেল কার্সার সঙ্গে স্থানান্তর করা যাবে। যদি আপনি বৃত্তের বাইরে কার্সারটি স্থানান্তরিত করেন, তবে মডেলটির আন্দোলনটি স্ক্রিনে অক্ষ লম্বায় সীমিত হবে। আমরা দুটি উল্লম্ব চতুর্ভুজাকৃতির এক থেকে কার্সার সরানো যদি, তারপর আন্দোলন অনুভূমিক অক্ষ নিষিদ্ধ। অনুভূমিক চতুর্ভুজ উল্লম্ব অক্ষ উপর মডেল ঘুরান। বৃত্তের ভিতরে কার্সার সরানো আপনাকে অবাধে মডেল ঘুরান করতে দেয়। অবশেষে, আপনি একটি নির্দিষ্ট বস্তুর উপর কমান্ড প্রয়োগ করতে পারেন, কক্ষপথের আন্দোলনের সময় অন্যান্য সমস্ত বস্তুর পর্দা থেকে অস্থায়ীভাবে অদৃশ্য হয়ে যাবে।

অটোক্যাডের পূর্ববর্তী সংস্করণে, অরবিট কমান্ডটিকে "কনস্ট্রেইন্ড অরবিট" বলা হত। কারণ এটি XY সমতলের 180° ঘূর্ণনের মধ্যে সীমাবদ্ধ। যদি আমরা এই সত্যটি যোগ করি যে এটিতে বৃত্ত এবং চতুর্ভুজগুলিও নেই যা কাল্পনিক অক্ষগুলিকে চিহ্নিত করে, অন্তত আমার জন্য, কক্ষপথের উপরে ফ্রি অরবিট ব্যবহার করা বাঞ্ছনীয়।

এর অংশের জন্য, কন্টিনিউয়াস অরবিট কমান্ডটি 3D মডেলের একটি অ্যানিমেশন তৈরি করে যা আমরা কার্সারটিকে কোন দিকে নিয়ে যাই তার উপর নির্ভর করে। অর্থাৎ, আমরা কার্সার ব্যবহার করি এটিকে একটি প্রথম প্ররোচনা দিতে, যখন আমরা মাউস ছেড়ে দিই, মডেলটি ধ্রুব গতিতে থাকে যতক্ষণ না আমরা আবার ক্লিক করি বা অর্ডারটি শেষ করতে "ENTER" টিপুন। সামান্য অনুশীলনের মাধ্যমে আপনি দেখতে পাবেন যে মাউসের একটি কঠোর নড়াচড়া একটি বৃহত্তর উত্সাহ দেবে এবং কক্ষপথের অ্যানিমেশন দ্রুততর হবে। মসৃণ আন্দোলন একটি ধীর অ্যানিমেশন ফলাফল হবে.

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান