অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

35.4.3 রাইড এবং ফ্লাইট

ওয়াক এবং ফ্লাই হল আন্তঃসম্পর্কিত 3D মডেলগুলির মাধ্যমে নেভিগেশনের দুটি অন্যান্য পদ্ধতি যা একটি ত্রিমাত্রিক বস্তুর দৃশ্যায়নকে সুনির্দিষ্টভাবে অনুকরণ করে যেন আমরা এটির দিকে হাঁটছি, প্রথম ক্ষেত্রে, বা যেন আমরা এটির উপর দিয়ে উড়ছি। অন্য কথায়, "ওয়াক" এর সাথে, আমরা XY প্লেন থেকে একটি মডেল দেখি, যখন "ফ্লাই" এর সাথে XY প্লেনের সীমাবদ্ধতা জেড অক্ষ বরাবর ক্রসহেয়ারকে সরিয়ে নিয়ে যাওয়া হয়।
আপনি প্রত্যাহার হিসাবে, আমরা প্রসঙ্গ মেনু কক্ষপথে হুকুম থেকে Paseo অপশন এবং ফ্লাইট অ্যাক্সেস করতে পারে, কিন্তু আমরা যখন রেকর্ড থেকে তার ব্যবহার গৌণ মডেলের সঙ্গে যুক্ত করা হয় আসলে রেন্ডার ট্যাবের বিনোদন বিভাগে পাওয়া বলেন ন্যাভিগেশন ভিডিও।
যখন আমরা রাইড মোড সক্রিয় করি, তখন একটি লোকেশন লোকেটার নামে একটি উইন্ডো প্রদর্শিত হয়, যা দেখায়, একটি বায়বীয় দৃশ্য থেকে, উভয় মডেলের সাথে আমাদের অবস্থান, সেইসাথে আমাদের দৃষ্টিশক্তি অবস্থান। এই উইন্ডোতে আমরা উভয় পরামিতি এবং কিছু অন্যদের সমন্বয় করতে পারেন। তারপর আমরা আমাদের মডেলের দিকে পদক্ষেপ গ্রহণ করার জন্য কার্সার তীর বা কী W, A, S এবং D ব্যবহার করতে পারি। মাউস আন্দোলন ক্রস রেইড পরিবর্তন করে, যেটি কোনও দিকে ফ্লিপিংয়ের সমতুল্য।

এই ন্যাভিগেশন মোডে, Paseo, Z অক্ষ, যে, crosshair এর উচ্চতা, সম্মান সঙ্গে আমাদের অবস্থান ধ্রুবক অবশেষ। অন্য দিকে, ফ্লাইট মোডে, কী দিয়ে অগ্রসর হওয়া আমাদের অবস্থানের উচ্চতাকে সংশোধন করে, ঠিক যেমন আমরা আমাদের মডেলের উপরে উড়ছি। মাউস ব্যবহার একই অবশেষ: crosshairs সরানো।

অবশেষে, আমাদের একটি ডায়ালগ বাক্স রয়েছে যেখানে আমরা প্রতিটি ধাপে অগ্রসর হওয়া দূরত্বকে সংশোধন করতে পারি, অর্থাৎ প্রতিটি কী প্রেসের পাশাপাশি প্রতি সেকেন্ডে ধাপের সংখ্যাগুলি যদি এটি আটকে থাকে।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান