অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

40.1.2 সংশোধন এবং উপকরণ তৈরি

একবার আপনি একটি মডেল ব্যবহার করা উপকরণ সংজ্ঞায়িত করা হলে, আপনি তার অনেক পরামিতি এক পরিবর্তন করতে চান, সম্ভবত একটি পৃষ্ঠ আরও refraction দিতে বা তার ত্রাণ সংশোধন করতে পারেন
একটি উপাদান সংজ্ঞায়িত করার জন্য মানগুলি সংশোধন করতে আমরা তাদের যেকোনো একটিতে ডাবল ক্লিক করতে পারি (মনে রাখবেন: ড্রয়িংয়ে নির্ধারিত ব্যক্তিদের মধ্যে বা যেগুলি একটি ব্যক্তিগত লাইব্রেরিতে আছে, অটডেস্ক লাইব্রেরিতে নেই), যা খোলে উপাদান সম্পাদক
সম্পাদকের মধ্যে উপস্থিত বৈশিষ্ট্যের তালিকা নির্বাচিত উপাদানগুলির উপর নির্ভর করে। কিছু ক্ষেত্রে, ইট দেয়ালের মত, আমরা কেবল তাদের ত্রাণ স্তর পরিবর্তন করতে পারি এবং, যে কোনও ক্ষেত্রে, তাদের গঠন। অন্যদের মধ্যে, ধাতু মত, তাদের প্রতিস্থাপনের বা স্ব-আলো স্ফটিকের স্বচ্ছতা এবং প্রতিক্রিয়া আছে, এবং তাই।
টেমপ্লেটগুলি থেকে নতুন সামগ্রী তৈরি করাও সম্ভব, যেখানে আমরা উপাদান (সিরামিক, কাঠ, ধাতু, কংক্রিট, ইত্যাদি) এর মূল উপাদানকে সংজ্ঞায়িত করি, অথবা অন্য কোনও উপাদানের একটি অনুলিপি তৈরি করে এবং পরিবর্তনগুলি পরিবর্তন করে। এই উপাদান বর্তমান অঙ্কন অংশ হয়ে ওঠে এবং সেখানে থেকে আমরা ব্যক্তিগতকৃত লাইব্রেরি মধ্যে এটি সংহত করতে পারেন
অটোক্যাড একটি জেনেরিক উপাদান আছে, বৈশিষ্ট্য ছাড়া, গ্লোবাল বলা হয়, যা স্ক্র্যাচ থেকে একটি উপাদান তৈরি করার জন্য ভিত্তি হিসাবে কাজ করে। আমরা যখন এটি নির্বাচন করি, তখন অবশ্যই একটি উপাদান নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য নির্ধারণ করা আবশ্যক:

- রং

এই উপাদান রং নির্বাচন হিসাবে যতটা সহজ, যাইহোক, আমরা এটি একটি মডেল পাওয়া হালকা উৎস দ্বারা প্রভাবিত বিবেচনা করা আবশ্যক। একটি হালকা সোর্স থেকে দূরে দূরে অংশগুলি একটি গাঢ় রঙ আছে, যখন ঘনিষ্ঠ অংশ সাধারণত হালকা এবং এমনকি নির্দিষ্ট এলাকায় লক্ষ্য পৌঁছতে পারে।
বিকল্পভাবে রঙে, আমরা পরিবর্তে একটি টেক্সচার নির্বাচন করতে পারি, যার মধ্যে একটি বিটম্যাপ রয়েছে।

- ব্লার

যদি আমরা টেক্সচার ম্যাপ হিসাবে একটি ছবি ব্যবহার করি, আমরা উপাদানটির জন্য একটি দাগকে সংজ্ঞায়িত করতে পারি যে, এটি একটি হালকা উৎস পায় যখন একটি বস্তু প্রতিফলিত যে রং।

- উজ্জ্বলতা

এটা একটি উপাদান প্রতিফলিত যে আলো পরিমাণ নির্ভর করে।

- প্রতিবিম্বতা

একটি উপাদান প্রতিফলিত যে আলো দুটি উপাদান, সরাসরি এবং oblique দুটি উপাদান আছে এটা বলার অপেক্ষা রাখে না, একটি উপাদান সবসময় এটি সমান্তরাল মধ্যে এটি যে আলো প্রতিফলিত না, যেহেতু এটি একই অন্যান্য কারণের উপর নির্ভর করে। এই সম্পত্তি সঙ্গে আমরা উভয় পরামিতি পরিবর্তন করতে পারেন।

- স্বচ্ছতা

বস্তুর সম্পূর্ণ স্বচ্ছ বা সম্পূর্ণ অস্বচ্ছ হতে পারে। এটি 0 থেকে 1 পর্যন্ত মানগুলির দ্বারা নির্ধারিত হয়, যেখানে শূন্য অপ্রাসঙ্গিক। যখন একটি বস্তু আংশিকভাবে স্বচ্ছ হয়, যেমন স্ফটিকের মতো, এটি এটির মাধ্যমে দেখা যায়, তবে এটি একটি নির্দিষ্ট প্রতিক্রিয়াশীল সূচকও রয়েছে। এটা বলার অপেক্ষা রাখে না, একটি নির্দিষ্ট স্তর বক্রতা যে আলো যখন এটি পার্শ্ববর্তী যখন acquires, অতএব, পিছনে বস্তু স্পষ্ট বা আংশিকভাবে বিকৃত হতে পারে। এখানে কিছু উপাদান রিফ্রেশিক সূচক কিছু মান আছে। লক্ষ্য করুন যে সূচক উচ্চ, বৃহত্তর বিকৃতি

উপাদান প্রত্যাহার সূচক
1.00 এয়ার
1.33 জল
এলকোহল 1.36
1.46 কোয়ার্টজ
ক্রিস্টাল 1.52
Rhombus 2.30
0.00 থেকে 5.00 এর মানগুলির বিন্যাস

ঘন ঘন, স্বচ্ছতা সেই পরিমাণের পরিমাণ নির্ধারণ করে যা বস্তুর মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে। এর মানগুলি 0.0 (এটি বহনযোগ্য নয়) থেকে 1.0 পর্যন্ত (মোট ভাষান্তর)।

- কর্টেস

এটি ছিদ্রযুক্ত যদি ধূসর স্কেল সঙ্গে উপাদান simulates উপাদান। লাইটার এলাকায় অপ্রচলিত মডেল, যখন গাঢ় বেশী স্বচ্ছ হয়।

- অটো আলো

এই সম্পত্তি আমাদেরকে আলোর উত্স তৈরি না করে নির্দিষ্ট আলোকে অনুকরণ করতে দেয় যেমন আমরা পরবর্তী অংশে দেখতে পাব। যাইহোক, অবজেক্টের আলো অন্যান্য বস্তুর উপর সব সময়ে প্রসারিত হবে না।

- ত্রাণ

ত্রাণ সক্রিয় করে, আমরা একটি উপাদান অনিয়ম অনুকরণ। এটি শুধুমাত্র সম্ভব যখন উপাদান একটি ত্রাণ মানচিত্র আছে, যেখানে কিছু উচ্চতর অংশ পরিষ্কার এবং নিম্ন অংশ অন্ধকার প্রদর্শিত।

আসুন Autodesk উপকরণ সম্পাদক এ দেখুন।

উপাদান সম্পাদক থেকে আমরা টেক্সচার সম্পাদনা করতে পারেন। যেহেতু টেক্সচারটি বিটম্যাপের উপর ভিত্তি করে, তার প্যারামিটারগুলির কিছু চূড়ান্ত ফলাফলের জন্য খুব প্রাসঙ্গিক নয়, কিন্তু যখন আমরা একটি মডেলের টেক্সচারের সাথে একটি উপাদান প্রয়োগ করি তখন এটি অপরিহার্য হয়: প্রতিনিধিত্বের তার স্কেল। আপনি একটি polysolid একটি ইট উপাদান প্রয়োগ, উদাহরণস্বরূপ, আপনি না অবশ্যই, প্রতিটি ইট প্রাচীর আকার তুলনায় অত্যধিক বড় বা ছোট চেহারা চাই না।

<

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান