অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

মাউস দিয়ে 35.5 ন্যাভিগেশন

একবার আমরা কিভাবে এমনকি একটি কমান্ড অঙ্কন বা সম্পাদনা সঞ্চালনের সময়, কিছু গৌণ কমান্ডগুলি ব্যবহার কিভাবে কক্ষপথে এবং পিভট অন্যান্যের মধ্যে আমরা যে একটি চঞ্চল উপায় তাদের ব্যবহার করার জন্য উল্লেখ করতে পারেন দেখে নির্দিষ্ট কী এর মাধ্যমে একযোগে মাউস ব্যবহার করছে ।
বাস্তবিকই এটি নিম্নলিখিত সংযোজকগুলির সম্পর্কে আপনি সহজেই চেষ্টা করতে পারেন:

ক) মাউস হুইল, যা সাধারণত বেশীরভাগ মডেলের তার বোতামের মধ্যে পাওয়া যায়, বস্তুর উপর জুম থাকে যখন আমরা এটি ঘোরানো হয় সে এগিয়ে চলেছে, তাকে পেছনে ফেলেছে। অবজেক্টের ফ্রেমিং কোন ভাবেই পরিবর্তন হয় না।

খ) নিজেই, মাউস চাকা এছাড়াও একটি বোতাম যে pressed এবং একইভাবে রক্ষণাবেক্ষণ করা যায় যে আমরা সাধারণত ডান মাউস বোতাম ব্যবহার। এই ক্ষেত্রে, ফ্লেমিং টুল সক্রিয় করুন।

গ) যদি আমরা Shift কী (বা SHIFT) টিপলাম এবং চাকা বোতাম টিপলাম, তাহলে Orbit কমান্ড সক্রিয় হবে।

ঘ) পিটিট কমান্ড সক্রিয় করে CTRL কী এবং মাউস চাকা।

ই) Shift (SHIFT) প্লাস CTRL এবং মাউস হুইল আমাদের যে কোনও সময়ে ফ্রি অর্কিট ব্যবহার করতে দেয়।

এই সমন্বয় অভ্যাস মধ্যে রাখুন, তারা আপনাকে আপনার আঁকা কর্মকাণ্ড অনেক তীব্রতা দেবে।

35.6 ভিসুয়াল শৈলী

ভিজ্যুয়াল মডেলটি ভিজ্যুয়ালাইজেশনের ধরন নির্ধারণ করে যা মডেলটি প্রয়োগ করা হবে। কঠোরভাবে বলতে গেলে, আপনি যেকোনো উপায়ে বস্তুকে প্রভাবিত না করেই ক্রমাগত একটি শৈলী থেকে অন্যদিকে যেতে পারেন। নামের মানে, এটি শুধুমাত্র আপনার অঙ্কন দেখায় উপায় প্রভাব আছে। স্পষ্টতই, ব্যবহার করার জন্য কল্পনাপ্রসূত প্রকারের মডেলগুলিতে আপনি যে কাজগুলি করছেন তা নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি চান যে আপনি এই অধ্যায়ে দেখতে যেমন একটি অ্যানিমেশন তৈরি করা হয়, তাহলে আপনি একটি বাস্তব প্রদর্শন শৈলী প্রয়োগ করা উচিত যাতে অ্যানিমেশন একটি ভাল উপস্থাপনা আছে। আপনি নকশা বিশ্লেষণ করা হলে, আপনি প্রতিটি বস্তুর প্রান্ত দেখতে সক্ষম হতে পারেন। অন্যদের মধ্যে, আপনি শুধুমাত্র অঙ্কন উপর দ্রুত সরানো করতে পারেন বিস্তারিত বিশ্লেষণ এবং নতুন বস্তু পরিকল্পনা এবং, তাই, মনে রাখবেন না যে ভিজ্যুয়াল শৈলী সহজ, তাই আপনি তথাকথিত লুক্কায়িত শৈলী ব্যবহার করা উচিত।
আপনার কম্পিউটারে যথেষ্ট প্রসেসিং ক্ষমতা এবং RAM ক্ষমতা আছে, তাহলে অবশ্যই ভিসুয়াল শৈলী অপ্রাসঙ্গিক হবে। তবে, আপনার কম্পিউটার বা তার অঙ্কন (অথবা উভয়) জটিলতা, নিচে আপনার কাজ মন্থর, তাহলে আপনি যখন চাক্ষুষ শৈলী যে যখন সহজ চাক্ষুষ শৈলী ব্যবহার করার জন্য আপনার কম্পিউটার থেকে আরো সংস্থানের গ্রাস এবং ব্যবহার সম্পর্কে চিন্তা করা উচিত, কিন্তু আপনি কাজ করার অনুমতি দেয় দ্রুত।
যে কোনও ক্ষেত্রে, এটি ব্যবহার করার জন্য এটি খুবই সহজ সরঞ্জামগুলির একটি। সহজভাবে বিদ্যমান ভিজ্যুয়াল শৈলীগুলির মধ্যে একটি বেছে নিন, যা পরিবর্তে, নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে, একই অংশের বোতামে (যেমন রঙ মোডফিয়ারস) অন্যান্য বিকল্পগুলির সাথে মিলিত হতে পারে যতক্ষণ না আপনি পছন্দসই প্রভাব পান।

ভিজ্যুয়াল স্টাইল ম্যানেজার হল একটি প্যালেট যেখানে আমরা তাদের প্রত্যেকের শৈলী পরিবর্তন করতে পারি, তাদের সমন্বয় তৈরি করতে পারি। তার ব্যবহার, কৌতূহল অতিক্রম, খুব sporadic হতে হবে।

আমাদের অবশ্যই উল্লেখ করতে হবে যে যদিও ভিজ্যুয়াল স্টাইল বিভাগে উপকরণ এবং টেক্সচারগুলি বাস্তবসম্মত টাইপ ভিউতে প্রয়োগ করার জন্য একটি বিকল্প রয়েছে, তবে এটির সাথে 3D বস্তুর মডেলিংয়ের কোনও সম্পর্ক নেই (এংলিসিজম "রেন্ডারিং" দ্বারা ভাল পরিচিত), যা হল মডেলদের থেকে ফটোরিয়েলিস্টিক ইমেজ পেতে উপকরণ এবং আলো বরাদ্দ করার প্রক্রিয়া এবং যার অধ্যয়ন এই গাইডের শেষ অধ্যায়ের বিষয় হবে।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান