অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

অধ্যায় 39: MALLAS

মেসেস 3D বস্তুগুলি যেমন সলিডগুলির মত শারীরিক বৈশিষ্ট্য ছাড়াই। তারা পৃষ্ঠতল থেকে পৃথক করা হয় কারণ তারা মুখ একটি সেট দ্বারা গঠিত হয় যা একে অপরের পাশে এবং প্রান্তের মাধ্যমে একত্রিত হয়। পরিবর্তে, প্রতিটি মুখ তার মসৃণকরণ নির্ধারণ করে যে facets একটি রেজল্যুশন দ্বারা গঠিত হয়। মেষের মুখ, স্বতন্ত্রভাবে বা সম্পূর্ণ হিসাবে, তাদের ধারণকৃত সংখ্যাগুলির সংখ্যা বাড়াতে বা হ্রাস করতে পারে, যাতে করে মসৃণতা বৃদ্ধি বা হ্রাস পায়। অন্য দিকে, মুখের অন্য মুখ দিয়ে আবদ্ধ করা যেতে পারে বা এমনকি বিভক্ত করা যায় না, অর্থাৎ, ফ্যাসিটিগুলিকে রচনা করে এমন ফ্যাক্টসগুলি পরিণত করতে পারে, যা চূড়ান্তকরণের সম্ভাব্যতাগুলি বহন করে। যাইহোক, এটা যেখানে প্রোগ্রাম কর্মক্ষমতা, মুখগুলির উচ্চ নম্বর (এবং এই মতকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পালাক্রমে) জাল অবজেক্ট এটা রয়েছে হতে পারে।
বস্তুত, এই বৈশিষ্ট্য বস্তু (তাদের মুখভঙ্গি, বহুমুখী এবং মসৃণকরণ হয় না) সেরা পার্থক্য ধরা পড়া, এটা কঠিন বস্তুর এবং পৃষ্ঠতলের যেমন বস্তুর ধারণা কেবল গলা রূপান্তর করতে সাধারণ।
কিন্তু আসুন প্রথমে দেখি কীভাবে মেষ বস্তুগুলি সরাসরি তৈরি করা যায় এবং তারপর কিছু সম্পাদনা কাজগুলিতে চলে যায়।

সহজ বস্তু থেকে 39.1 মেশ

39.1.1 মেষ পক্ষ দ্বারা সংজ্ঞায়িত

আমরা একটি জাল তৈরি করতে পারি যা লাইন, আর্কস, পলিলাইন বা স্প্লাইন দ্বারা আবদ্ধ থাকে, যতক্ষণ না তারা তাদের শেষ পয়েন্টগুলি ভাগ করে একটি বদ্ধ এলাকা সংজ্ঞায়িত করে। এটাকে আমরা বলি "পাশে সংজ্ঞায়িত জাল"।
জালের রেজোলিউশন দুটি অটোক্যাড ভেরিয়েবলের মান দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়: Surftab1 এবং Surftab2, যার ডিফল্ট মান হল 6। আপনি যদি কমান্ড উইন্ডোতে এই ভেরিয়েবলগুলি লেখেন, আপনি তাদের মান বাড়াতে বা কমাতে পারেন, যা সংখ্যায় প্রতিফলিত হবে। নতুন জালের মুখের (ইতিমধ্যে বিশদ বিবরণে নয়)। স্পষ্টতই, এই ভেরিয়েবলগুলির উচ্চ মূল্যের সাথে, পৃষ্ঠের নির্ভুলতা এবং "মসৃণতা" বেশি, কিন্তু যদি তারা খুব জটিল হয়ে যায় তবে তারা আপনার কম্পিউটারের গতি এবং মেমরির উপর নির্ভর করে স্ক্রিনে বস্তুর পুনর্জন্মের সময়কে প্রভাবিত করতে পারে।
যাইহোক, আমরা এই ভেরিয়েবল দিতে মান নির্বিশেষে, আমরা পরে এই ধরনের বস্তুর মসৃণতা বৃদ্ধি কিভাবে দেখতে হবে।

39.1.2 Regladas

নিয়ন্ত্রিত জাল আগের এক অনুরূপ, কিন্তু এটি শুধুমাত্র পক্ষের হিসাবে পরিবেশন করা দুটি বস্তুর প্রয়োজন তাই শুধুমাত্র এম এর প্রান্তগুলি টানা হয় এবং তার রেজুলুশনটি সুরফ্টবক্সএক্সএক্সের মান দ্বারা দেওয়া হয়, অন্য ভ্যারিয়েবলের মানটি ফলাফলটি প্রভাবিত করে না।
পৃষ্ঠ সংজ্ঞা অবজেক্টস লাইন, বৃত্ত, পরিধির মধ্যে, উপবৃত্ত, পলিরেখার এবং অনুবিধি যে বদ্ধ বস্তু বা খোলা বস্তুর জোড়া জোড়া ব্যবহার করা হয়, মিলিত সঙ্গে splines হতে পারে।
খোলা বস্তু ব্যবহার করার সময়, বস্তুটিকে নির্দিষ্ট করা পয়েন্টটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ, যেহেতু কমান্ডটি পৃষ্ঠ থেকে শুরু করতে নিকটতম প্রান্ত বিন্দুটিকে সনাক্ত করে। যে, পয়েন্ট উদ্দীপ্ত হয় যদি, পৃষ্ঠ একটি বাঁক হবে।

39.1.3 কনুলিবল

ট্যাবুলেশন meshes একটি প্রোফাইল থেকে উত্পন্ন হয় এবং একটি রেখা যা দিক এবং মাত্রা ভেক্টর হিসাবে কাজ করে। অন্য কথায়, আমরা লাইন, arcs, polylines বা splines সঙ্গে কোনো বস্তুর প্রোফাইল তৈরি করতে পারেন এবং তারপর যে প্রোফাইল একটি এক্সট্রুশন উত্পন্ন। এক্সট্রুশন আকার এবং দিকটি অন্য একটি সরল রেখা দ্বারা প্রদত্ত হয় যা একটি ভেক্টর হিসাবে কাজ করে। আমরা ইতোমধ্যে বিভিন্ন অনুষ্ঠানের এক্সট্রুশনগুলি পর্যালোচনা করেছি, তবে এই ভিডিওটি এই ভিডিওর উদাহরণকে উদাহরণস্বরূপ তুলে ধরার জন্য প্রয়োজনীয় কিছু ছাড়া এটি সম্পর্কে আরো বেশি কিছু যোগ করা যায় না।

39.1.4 বিপ্লবী

রেভারডেড মেষ একটি অক্ষের উপর একটি প্রোফাইল ঘোরানো দ্বারা উত্পাদিত হয়, এইভাবে জালের মুখ তৈরি করে। প্রোফাইলে ট্র্যাজিকটরি কার্ভ বলা হয়, অক্ষ, বিপ্লবের অক্ষ, যা একটি পললাইনের একটি লাইন বা প্রথম লাইন সেগমেন্ট হতে হবে। ডিফল্টরূপে, প্রোফাইলটি 360 ডিগ্রি ঘূর্ণন করে, একটি বদ্ধ 3D বস্তু তৈরি করে, কিন্তু আমরা একটি শুরু এবং শেষ কোণ নির্দেশ করতে পারি, যা অযথা 0 এবং 360 ডিগ্রি হতে পারে না।
যেমন আপনি মনে রাখবেন, পূর্ববর্তী সংজ্ঞা বিপণনের কঠিন বস্তুর এবং পৃষ্ঠতলের সমানভাবে প্রযোজ্য, তাই আবার, এটি শুধুমাত্র একটি প্রোফাইল দ্বারা উদাহরণস্বরূপ।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান