অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

35.4.2 ক্যামেরা

ক্যামেরা কমান্ড মডেলের দিকে 3D স্পেসে একটি বিন্দু তৈরি করে, এটি একটি ফোকাল দূরত্ব বা ভিজ্যুয়াল ফিল্ড ইঙ্গিত করে যেমন সঠিকভাবে, একটি বাস্তব ক্যামেরা। ক্যামেরার অবস্থান এবং তার ক্রস হ'ল 3D স্পেসে একটি গ্লিফ হিসেবে প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যা অন্য কোনও বস্তুর মতো গিয়ারগুলির সাথে নির্বাচন করা যায় এবং কুপিত করতে পারে। ক্যামেরা থেকে প্রাপ্ত ফলাফলটি সংরক্ষিত দৃশ্যের অংশ হয়ে যায় যা আমরা অধ্যায় 14- এ দৃশ্য ব্যবস্থাপনায় অধ্যয়ন করেছি।
ডিফল্টরূপে, আপনি রেন্ডার ট্যাবে ক্যামেরা অধ্যায় দেখতে পাবে না, না বিনোদন অধ্যায়, পাওয়া যায় (মনে রাখবেন যে আমরা মডেলিং স্থান 3D কাজ ব্যবহার করেছেন) যাতে আপনি রিবন এর প্রসঙ্গ মেনু সক্রিয় করতে হবে।

আমাদের 3D স্পেসে একটি ক্যামেরা তৈরি করতে আমরা একই নামের বোতামটি ব্যবহার করি। আমরা একই স্থান এবং ক্রস রেখাচিত্র নির্দেশ করতে হবে। এই শেষ বিন্দু জন্য এটি মডেল উপর বস্তুর একটি রেফারেন্স ব্যবহার সবসময় দরকারী। উভয় পয়েন্ট স্থাপন করা হয় একবার, আমরা এখনও কমান্ড উইন্ডোতে অন্য পরামিতি কনফিগার করতে পারেন, অথবা পরামিতি গতিশীল ইনপুট। সমাপ্ত হলে ENTER চাপুন।

হিসাবে আপনি দেখতে পারেন, কমান্ডের চূড়ান্ত বিকল্পের সঙ্গে এটি ক্যামেরা এবং crosshairs স্থানান্তর করা সম্ভব, ফোকাস দৈর্ঘ্য বা তার উচ্চতা সংশোধন, অন্যান্য বিকল্পের মধ্যে।
সংজ্ঞা অনুযায়ী, আমরা আমাদের মডেলের বিভিন্ন ক্যামেরাগুলি ক্যামেরা xNUMX, camera1 এবং এর নাম অর্জন করি এবং সেই নামের সাথে তারা সংরক্ষিত দৃশ্যগুলির অংশ হয়ে ওঠে, যেমন আমরা ইতিমধ্যেই উল্লিখিত যাইহোক, কিছুই আপনাকে প্রতিটি ক্যামেরা একটি অনন্য নাম দেওয়া থেকে বাধা দেয়।

আমরা একটি ক্যামেরা গ্লিফ উপর ক্লিক করুন, এই এবং তার crosshairs ক্ষণস্থায়ী যে মাউস, তার অবস্থান এবং এর ফোকাল দূরত্ব সঙ্গে ইন্টারেক্টিভ সংশোধন করবে উপস্থাপন করা হবে। এটি ক্যামেরা প্রিভিউ উইন্ডোটি খুলবে, যা আপনাকে দেখাবে যখন আপনি এটি সক্রিয় করবেন তখন আপনি ক্যামেরাটির মাধ্যমে দেখতে পাবেন।

ডিফল্টভাবে, ক্যামেরা গ্লিফ অঙ্কন দিয়ে মুদ্রিত হয় না, তারা শুধুমাত্র গ্রাফিক্স উইন্ডোতে দেখা যায়, তবে তারা তাদের বিভাগে অন্য বোতাম দিয়ে নিষ্ক্রিয় (বা সক্রিয়) হতে পারে পরিবর্তে, যদি আমরা একটি ক্যামেরা গ্লিফ নির্বাচন করি এবং বৈশিষ্ট্যাবলী উইন্ডোটি খুলি, আমরা ক্যামেরার প্যারামিটারগুলির তালিকাটি দেখতে পাব, যা আমরা সংশোধন করতে পারি, গ্লিফ অঙ্কন দিয়ে মুদ্রিত কিনা তা নাও অন্তর্ভুক্ত করে।
যদি ইতিমধ্যে আমরা দেখুন ম্যানেজার আছে, যা আমরা মডেলের কোনও দৃশ্য এবং সংরক্ষণ করতে পারি, আমরা কিসের জন্য ক্যামেরা চাই? ঠিক আছে, বাস্তব কর্ম সঞ্চালন তাদের সঠিক ভিডিও ক্যামেরা মত। আমরা পরবর্তী বিষয় অধ্যয়ন করেছেন একবার যা আমরা দেখতে হবে।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান