অটোক্যাড দিয়ে 3 ডি অঙ্কন - বিভাগ 8

37.4.6 পাল্সর

আমরা বলতে পারি যে, পলসটরতর একক কমান্ডে এক্সট্রুশন এবং পার্থক্য এর একটি বৈকল্পিক, যার মানে এটি প্রয়োগ করা হয়। PRESSPULL, একটি এক্সট্রুশন বা একটি কঠিন একটি সম্পূর্ণ মুখের উপর বা একটি বদ্ধ এলাকায় টানা বা একপাশে স্ট্যাম্পকৃত এদেশে হয় একটি পার্থক্য তৈরি করে যতদিন প্রান্ত এবং বদ্ধ এলাকার ছেদচিহ্ন একতলীয় হয়।
আমরা এলাকা বা মুখ টান যদি, তারপর ফলাফল একটি নতুন extruded কঠিন মৌলিক কঠিন bonded হবে। যদি, অন্যদিকে, আমরা এলাকা বা মুখের উপর ক্লিক করি, তারপর এটি কঠিন পার্থক্য একটি সংস্করণ হিসাবে বোঝা যাবে এবং ফলাফল এটি একটি খাঁজ হবে।
অন্যদিকে, আপনি মনে রাখবেন যে, কঠিন গতিতে 2D অবজেক্টগুলি আঁকতে (তাদের বন্ধ ক্ষেত্র তৈরি করতে) খুব সহজ যদি আমরা গতিশীল এসসিপিগুলি ব্যবহার করি তারপর, Pulsartrar কমান্ড ব্যবহার করে শুধুমাত্র যারা এলাকায় সনাক্ত করা বা কঠিন সমগ্র অঞ্চলের উপর প্রয়োগ এটি জড়িত

37.4.7 কেস

এই কমান্ডটি নির্দিষ্ট বেধের দৃঢ়ভাবে একটি প্রাচীর তৈরি করে। আমরা একটি বন্ধ কিন্তু ঠালা কঠিন উত্থাপিত সমস্ত মুখ দিয়ে এটি তৈরি করতে পারেন, বা কমান্ড শেষ করার আগে আমরা নির্দিষ্ট মুখগুলি নিষ্কাশন করতে পারেন। ইতিবাচক বেধ মান বাইরে দিকে কঠিন, নেতিবাচক মূল্য অভ্যন্তর দিকে মথ তৈরি। এই কমান্ড অন্যান্য ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা যাবে না।

37.5 চেম্বার এবং স্ক্লাইস 3D

নিশ্চিতভাবে এটি 2D বস্তুর উপর চেম্বার এবং স্প্লিস কমান্ডগুলির অপারেশনটি মনে রাখে, প্রথম ক্ষেত্রে এটি দুটি লাইন কাটিয়েছিল যা শিরোনামটি তৈরি করেছিল এবং অন্য লাইনের সাথে যুক্ত হয়েছিল। Empalme ক্ষেত্রে, তিনি একটি নম সঙ্গে তাদের যোগদান 3D solids এ এই কমান্ডগুলি তাদের bevel বা বৃত্তাকার প্রান্ত অনুমতি দেয়। এটি করতে, আমরা সংশোধন করা হবে যে কঠিন এর প্রান্ত নির্বাচন করা আবশ্যক। চাফলানের ক্ষেত্রে, আমরা কাটা বা বেভেলের জন্য একটি দূরত্বও দিতে হবে যা তৈরি হবে এবং ইমপ্লেমের একটি রেডিও মানের ক্ষেত্রে। বাকি জন্য, উভয় কমান্ডের প্রয়োগ খুব অনুরূপ এবং অত্যন্ত সহজ।

37.6 grips দ্বারা সম্পাদনা

19 অধ্যায়ে আমরা তাদের কুশলীগুলির মাধ্যমে বস্তুর সংস্করণ সংজ্ঞায়িত এবং সংশোধন করি। সেই জায়গায় আমরা উল্লিখিত যে বস্তুগুলির মূল পয়েন্টগুলিতে পিনিং দেখা যায়। 3D কঠিন বস্তুর ক্ষেত্রে, এই কী পয়েন্টগুলি আমরা যে পদ্ধতিটি ব্যবহার করেছি তার দ্বারা নির্ধারণ করা হয়। যে, তারা প্রোফাইল থেকে বস্তু হয়, primitives বা যৌগিক কঠিন বস্তুর ক্রমে, বাণিজ্য ব্যবহারের 2D বস্তু ঐ সমান: কিছু বাণিজ্য আমাদের বস্তু সরাতে করার অনুমতি দেয়, অন্যরা মাউস দিয়ে টেনে আনতে পারেন, যার ফলে বস্তুর আকৃতি পরিবর্তন।
আদিম ক্ষেত্রে, grips যে পয়েন্ট যে, নির্মিত হলে, একটি মান প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, একটি শঙ্কু তার কেন্দ্রের ক্ষেত্রে, বেস ব্যাসার্ধ, উচ্চতা এবং উচ্চ ব্যাসার্ধ। একটি গোলকের ক্ষেত্রে, দুইটি কুয়াটি দেখা যায়, কেন্দ্রীয় বিন্দুতে এক এবং অন্যটি যেটি প্রতিটি আদিম অনুভূতির জন্য ব্যাসার্ধের মানকে সংশোধন করতে সহায়তা করে।
প্রোফাইলগুলিতে বিপ্লব, স্যুইপ, এক্সট্রুশন এবং লিফ্টস ব্যবহার করে প্রোফাইলে তৈরি করা কঠিন বস্তুগুলি বর্তমানে প্রোফাইলগুলির মধ্যে রয়েছে। গড়া টেনে নিয়ে, এবং সেইজন্য প্রোফাইলের আকৃতি পরিবর্তন, এক্সট্রুশন, জাল ইত্যাদি। এটি সম্পূর্ণ কঠিন রূপে সংশোধন করে আপডেট করা হবে।
অবশেষে, যৌগিক সলিডগুলির একটি একক দৃঢ়মুষ্টি থাকে যার মাধ্যমে এটি সরানো সম্ভব। এই ক্ষেত্রে আমরা সমষ্টিগত কঠিন ইতিহাসের রেকর্ড সক্রিয় করতে হবে যেমন আমরা পরবর্তী অধ্যায়টি দেখতে পাব, এই একই অধ্যায়ে।
অতএব, এর বিভিন্ন ধরনের কঠিন বস্তুর মধ্যে grips তাকান।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান