অটোক্যাড দিয়ে বিষয়গুলি সম্পাদনা করা - বিভাগ 4

17.2 স্ক্রোল

এই কমান্ডটি বস্তু বা নির্বাচিত বস্তুগুলি একটি বেস পয়েন্ট এবং একটি অবস্থানের বিন্দু ব্যবহার করে সরানো হয়।

17.3 মুছে ফেলুন

, সহজ অপারেশন অন্যতম তাই পাঠকের বুদ্ধিমত্তা ofenderíamos আমরা যদি এটা ব্যাখ্যা করতে চেষ্টা মুছুন (যদিও আমি সন্দেহ যে হিসাবে আমরা জিনিস আগে ব্যাখ্যা পাঠক নিজেই ব্যাখ্যা ছাড়াই ব্যবহার করেছেন, কিন্তু আমরা কি করতে পারি ...) । এটি শুধুমাত্র উল্লেখযোগ্য যে আমরা অবজেক্টগুলি নির্বাচন করতে এবং DELETE কী টিপুন।

17.4 স্কালার

স্কেল আনুপাতিকভাবে একটি বস্তুর (বা বিভিন্ন) মাপ অনুযায়ী স্কেল ফ্যাক্টর অনুসারে পরিবর্তন করে যা আমাদের অবশ্যই নির্দেশনা দিতে হবে স্পষ্টতই, যদি ফ্যাক্টরটি 1 হয় তবে নির্বাচনটি কোনও পরিবর্তনের সম্মুখীন হয় না। .5 এর একটি ফ্যাক্টর অর্ধেক দ্বারা বস্তু হ্রাস করে এবং 2- এর একটিকে দ্বিগুণ করে বৃদ্ধি করে। এটা অবশ্যই বলা উচিত যে, যে কোনও ক্ষেত্রেই আমরা এমন একটি বেস পয়েন্ট নির্দেশ করতে পারি যা থেকে পরিবর্তন করা হয়। অবশেষে, কমান্ডের বিকল্পগুলি আমাদেরকে আসল রাখা এবং একটি স্কেল কপি তৈরি করার অনুমতি দেয়। এছাড়াও, বিকল্পভাবে স্কেল ফ্যাক্টরের সাথে, আমরা একটি রেফারেন্স লাইন নির্দেশ করতে পারি, স্পষ্টত, দৈর্ঘ্যের বৃদ্ধি বা হ্রাসের অনুপাত, এটি এমন অনুপাত হবে যা বস্তুটি মাপা হবে।

17.5 টিম

ক্রপ কমান্ড এক বা একাধিক অবজেক্টের ফর্ম নেয় এবং তাদের প্রান্তগুলি কাটা হিসাবে ব্যবহার করে। একবার নির্বাচিত হলে, আপনি তাদের সাথে ছেদ করা অন্যান্য অবজেক্টগুলিকে ছাঁটা করতে পারেন। কমান্ড প্রেক্ষাপটে মেনুতে এন্টার কী বা এন্টার বিকল্পের সাথে শেষ হয়। বর্ডার এবং ক্যাপচার অপশনগুলি, একবার কাটিয়া প্রান্তগুলি সংজ্ঞায়িত করা হয়ে গেলে, সহজেই বস্তুগুলিকে আরও দ্রুত কাটাতে নির্বাচন করতে পরিবেশন করে। মনে রাখবেন যে ধারণাগুলি এজ এবং ক্যাপচারটি পূর্ববর্তী অধ্যায়তে ইতিমধ্যেই লেখা হয়েছিল যখন আমরা অবজেক্ট নির্বাচন পদ্ধতিগুলি অধ্যয়ন করেছি।

অবশেষে, আবার, আপনার প্রক্ষেপণ এবং এজ বিকল্প 3D পরিবেশে প্রয়োগ করা হয়, যাতে তারা পরে বিশ্লেষণ করা হবে।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান