অটোক্যাড দিয়ে বিষয়গুলি সম্পাদনা করা - বিভাগ 4

অধ্যায় 20: ছায়া, ডিগ্রিডেড এবং CONTOURS

20.1 ছায়াছবি এবং গ্রেডিয়েন্টস

কারিগরি অঙ্কনের মধ্যে এটা খুব সাধারণ যে তাদের ছায়া দ্বারা অন্যদের থেকে আলাদা করা হয় এমন প্লেনের এলাকায় রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি যান্ত্রিক অঙ্কনের একটি বিভাগীয় দৃশ্যের মধ্যে, একটি টুকরা শরীর কাটা হাইলাইট ছায়াময় লাইন ভরা হয়। একটি বাড়িতে একটি ফ্যাসাস পরিকল্পনা, দেয়ালের মধ্যে বিল্ডিং ব্লক সিমুলেটেড হতে পারে। একটি শহুরে প্রকৌশল পরিকল্পনায় আরেকটি উদাহরণ তুলে ধরার জন্য, হরিণ এলাকায় নির্দিষ্ট ধরনের ছায়াছবি, যেমন একটি হ্রদ বা অন্য ধরনের নিদর্শন থেকে নির্দিষ্ট কিছু প্রকারভেদ বা বস্তুগুলি চিহ্নিত করা যায়।
যদি আমরা এই ধরনের পরিপূরক আঁকতে থাকি, এমনকি সমস্ত অটোক্যাড অঙ্কন ও সম্পাদনা সরঞ্জামের সাথেও, কাজ করার উৎপাদনশীলতা গুরুতরভাবে প্রভাবিত হবে স্পষ্টতই, প্রোগ্রাম স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিভিন্ন নিদর্শন সঙ্গে ছায়াছবি তৈরি সরঞ্জাম সরবরাহ করে যা প্রথাগতভাবে কোনও প্রয়োজন সমাধান।
অটোক্যাডে একটি অঞ্চলকে ছায়াময় করতে, আমরা হোম ট্যাবের অঙ্কন বিভাগে একই নামে বোতামটি ব্যবহার করি। এই বোতামটি পপ-আপ রয়েছে এবং আমাদেরকে গ্রেডিয়েন্ট ভর্তি তৈরি করার বিকল্পগুলি দেখায়, বা বদ্ধ এলাকাগুলির বৈশিষ্টগুলি সনাক্ত এবং তৈরি করে। মনে রাখবেন যে যখন আপনি এটি সক্রিয় করুন এবং এলাকাটিকে ছায়াচ্ছন্ন করার আগে নির্ধারণ করেন, একটি প্রাসঙ্গিক ট্যাবটি সেই ছায়াকরণকে বিভিন্ন বিকল্পের সাথে প্রদর্শিত হয়, যেখানে আমরা যে পদ্ধতিটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা নির্বাচন করে শুরু করতে হবে এলাকা ছায়াচ্ছন্ন হতে।
"নির্ধারিত পয়েন্ট" বোতামটি আমাদের পূরণ করার জন্য একটি বিন্দু নির্দেশ করতে দেয়। এই বিকল্পে অটোক্যাড স্বয়ংক্রিয়ভাবে এলাকার কনট্যুর নির্ধারণ করে। এটি বোঝায় যে নির্দেশিত পয়েন্টটি একটি বদ্ধ এলাকার ভিতরে রয়েছে, যদি এলাকাটি খোলা থাকে, তাহলে শেডিং করা সম্ভব নয় এবং অটোক্যাড একটি ত্রুটি বার্তা দেবে। পরিবর্তে, এই কমান্ডের সাহায্যে একাধিক পয়েন্ট নির্দেশ করা সম্ভব, যাতে আমরা একই সাথে বেশ কয়েকটি পৃথক বদ্ধ অঞ্চলকে ছায়া দিতে পারি, যদিও ডিফল্টরূপে এগুলি একে অপরের উপর নির্ভরশীল হবে, যদি না আমরা স্বাধীন হ্যাচ তৈরি করতে কাজ করে এমন বোতামটি ব্যবহার করি। অন্য কথায়, যদি এই বিকল্পটি সক্রিয় না হয়, আমরা যে শেডিং করি তাতে যে কোনো পরিবর্তন একই সাথে ছায়া করা সমস্ত এলাকাকে প্রভাবিত করবে।

হিসাবে আপনি অঙ্কন করতে পারেন, পয়েন্ট নির্ণয় পদ্ধতি বেশ দরকারী যখন এলাকা ভরাট বিভিন্ন বস্তুর দ্বারা বিভক্ত করা হয়।
আমরা সহজ বস্তু বা বদ্ধ পোলিওলাইন পূরণ করতে যাচ্ছি যখন নির্বাচন বোতামটি আরো কার্যকরী। এটি উল্লেখিত হওয়া উচিত যে এই পদ্ধতিতে আমরা পূর্বের পদ্ধতি অনুযায়ী, বেশ কিছু অবজেক্টের সমন্বয়ে একটি এলাকাও সংজ্ঞায়িত করতে পারি, কিন্তু এটি এমন একটি বস্তুকে নির্দেশ করে যা কনট্যুর তৈরি করে, যদি কেউ অনুপস্থিত থাকে, তাহলে আমরা আবার আগের ত্রুটি বার্তাটি পাব। ।
দ্বিতীয় ধাপ হল ব্যবহার করার জন্য পূরণের প্যাটার্ন নির্বাচন করা। অটোক্যাড পূর্বনির্ধারিত ভরাট প্যাটার্নগুলির একটি সেট অন্তর্ভুক্ত করে যা আপনার প্রয়োজন এমন কোনটি খুঁজে না পাওয়ার জন্য এটি খুব কঠিন করে তুলবে। কঠোরভাবে বলতে, ডিম পাড়া নিদর্শন তিনটি গ্রুপ ভাগ করা হয়, ANSI মান (যা শরীরের মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মান জন্য দায়ী), বিখ্যাত আইএসও, যা না শুধুমাত্র এই আন্তর্জাতিক মান, সেট করে যারা, কিন্তু শিল্প পরিচালনার অনেক দিক (অতএব সুপরিচিত ISO 9000 মানের মান) এবং অন্যান্য অটোদড দ্বারা যোগ করা হয় যা বিভিন্ন উপকরণ বা প্রতীকগুলির অনুকরণ করে। প্রাসঙ্গিক প্যাটার্নের, অনুচ্ছেদীয় ট্যাবের ছায়াছবি তৈরি করা, তাদের প্রতিটির একটি প্রিভিউ উপস্থাপিত করে, তাই আপনার ছবির জন্য প্রয়োজনীয় একটি নির্বাচন করার জন্য এটি অত্যন্ত সহজ। বস্তুত, এটি উজ্জ্বল করা গুরুত্বপূর্ণ যে, ফলাফলের প্রাথমিক দৃষ্টিতে ধন্যবাদ, আমরা তাদের প্রয়োগ না করেই বিভিন্ন ছায়াময় নিদর্শন পরীক্ষা করতে চালিয়ে যেতে পারি।
একবার ব্যবহার করা প্যাটার্ন নির্বাচন করা হলে, আমরা এর বৈশিষ্ট্যগুলি অবশ্যই স্থাপন করতে হবে: এর রঙ, পটভূমির রং, স্বচ্ছতা, প্রবৃত্ত এবং স্কেল।

আমরা উল্লেখ করতে চাই যে ছায়াকরণ প্যাটার্নের ডিফল্ট স্কেলটি অবশ্যই অঙ্কন এর স্কেলের সাথে মিলিত হতে পারে না যা আমরা অঙ্কন করছি এবং এলাকাটি ছায়াচ্ছন্ন হতে হবে। একটি বৃহৎ এলাকার উপর একটি ছোট স্কেল একটি খুব টাইট ছায়াছবি তৈরি করতে পারে যা সঠিকভাবে পর্দায় প্রদর্শিত হয় না বা মুদ্রিত হয়, তাই এটি খুব সম্ভবত আপনার যে মানটি সামঞ্জস্য করতে হবে।
উপরন্তু, যদিও ছায়াকরণ একটি বা বিভিন্ন বস্তুর দ্বারা সংজ্ঞায়িত বহির্বিশ্বে নির্ধারিত হয়, তবে ছায়াকরণ মূলের বিন্দু থেকে বা অন্য যে পয়েন্টগুলি আমরা একই নামের বিভাগের সাথে সংজ্ঞায়িত করতে পারি।
এর অংশের জন্য, "অ্যাসোসিয়েটিভ" বিকল্পটির অর্থ হল যখন আমরা অবজেক্টটি পরিবর্তন করব তখন ফিলটি পরিবর্তন করা হবে, তাই, সাধারণভাবে, এটি এই বোতামটিকে সক্রিয় রাখবে। আরেকটি সহজ বিকল্প হল হ্যাচ প্যাটার্নের টীকামূলক সম্পত্তি চালু করা। যেমনটি আমরা আগে ব্যাখ্যা করেছি, এই বৈশিষ্ট্যটি আপনাকে অবজেক্টের স্কেল পরিবর্তন করতে দেয়, এই ক্ষেত্রে প্যাটার্ন নিজেই, স্ট্যাটাস বার থেকে নতুন স্কেল নির্বাচন করে।

মনে রাখবেন যে আমরা উল্লেখ করেছি যে টেক্সট অবজেক্টস, মাত্রা এবং ছায়াছবির নিদর্শন, অন্য বস্তুর মধ্যে, একটি সক্রিয় অ্যান্টার্কটিক সম্পত্তিকে থাকতে পারে, যাতে আমরা যে অঙ্কনটি ব্যবহার করছি তার দৃষ্টিকোণ অনুযায়ী বিভিন্ন স্কেলগুলি নির্দেশ করা সম্ভব। নকশা, বা কিছু কাগজ স্থান আপনার লেআউট কনফিগার করার জন্য, আমরা অধ্যায় 30 দেখুন, তবে, আপনি এই সম্পত্তি থেকে প্রাপ্ত দুটি দিক একাউন্টে নিতে হবে: 1) স্কেল আকার থেকে স্কেল করা হয় ডায়ালগ বাক্সে সেট করুন। 2) যদি আমরা পাঠ্য বস্তুর কল্পনাকে সংশোধন করার জন্য এনটোটাইপ স্কেল সংশোধন করি, তবে এই পরিবর্তনটি ছায়াপথের নিদর্শনগুলির উপরও প্রভাব ফেলবে, যা নেতিবাচকভাবে তাদের কাজকে প্রভাবিত করবে।

অন্যদিকে, যদি ইতিমধ্যে কিছু ছায়াযুক্ত বস্তু থাকে এবং আমরা নতুন এলাকার জন্য একই প্যাটার্ন এবং একই স্কেল এবং কোণ পরামিতি ব্যবহার করতে চাই, তাহলে "ম্যাচ বৈশিষ্ট্য" বোতামটি ব্যবহার করা সুবিধাজনক, যা আমাদের অনুলিপি করতে দেয়। এটি প্রয়োগ করার জন্য একটি এলাকার ডেটা শেডিং

অবশেষে, ছায়াময় বস্তু সম্পাদনা করতে আমাদের দুটি পথ আছে। তাদের মধ্যে একটি হল হোম ট্যাবের পরিবর্তিত অংশে সংশ্লিষ্ট বোতামটি ব্যবহার করা। এটি পুরানো ডায়ালগটি খুলবে যা আমাদের স্কেল বা কোণের বিকল্পগুলির সাথে ছায়াময় বস্তুগুলিকে সংশোধন করার অনুমতি দেয় এবং আপনি অটোক্যাড 2008 এ আমাদের কোর্সে ব্যাপকভাবে জানতে সক্ষম হবেন। দ্বিতীয় বিকল্পটি অনেক সহজ, কিছু ছায়াছবির বস্তুতে ক্লিক করুন, যা প্রাসঙ্গিক ট্যাব শেডিং এডিটর খুলবে, যার বিভাগ একই রকম আমরা এখানে অধ্যয়ন করেছি, তাই এই বিষয়ে অবশ্যই আবশ্যিক প্রয়োজন নেই।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান