গলগি আলভারেজ

লেখক, গবেষক, ভূমি ব্যবস্থাপনা মডেল বিশেষজ্ঞ। তিনি মডেলগুলির ধারণা এবং বাস্তবায়নে অংশগ্রহণ করেছেন যেমন: হন্ডুরাসে ন্যাশনাল সিস্টেম অফ প্রপার্টি অ্যাডমিনিস্ট্রেশন SINAP, হন্ডুরাসের যৌথ মিউনিসিপ্যালিটিগুলির ব্যবস্থাপনার মডেল, নিকারাগুয়ায় ক্যাডাস্ট্রে ম্যানেজমেন্টের সমন্বিত মডেল - রেজিস্ট্রি, কলম্বিয়াতে টেরিটরি স্যাট এর প্রশাসনিক ব্যবস্থা . 2007 সাল থেকে Geofumadas জ্ঞান ব্লগের সম্পাদক এবং AulaGEO একাডেমির স্রষ্টা যাতে GIS - CAD - BIM - Digital Twins বিষয়ের উপর 100 টিরও বেশি কোর্স রয়েছে৷
  • 6.5 Propellers

      অটোক্যাডের প্রোপেলারগুলি মূলত স্প্রিংস আঁকতে ব্যবহৃত 3D বস্তু। কঠিন বস্তু তৈরি করার জন্য কমান্ডের সংমিশ্রণে, তারা আপনাকে স্প্রিংস এবং অনুরূপ পরিসংখ্যান আঁকতে দেয়। যাইহোক, 2D স্পেসের জন্য নিবেদিত এই বিভাগে, এই কমান্ডটি…

    আরো পড়ুন »
  • 6.4 ওয়াইশার

      সংজ্ঞা অনুসারে ওয়াশার হল বৃত্তাকার ধাতব টুকরা যার কেন্দ্রে একটি ছিদ্র রয়েছে। অটোক্যাডে এগুলি দেখতে একটি পুরু রিংয়ের মতো, যদিও বাস্তবে এটি দুটি বৃত্তাকার আর্ক দ্বারা গঠিত যার একটি বেধ একটি মান দ্বারা নির্দিষ্ট করা হয়…

    আরো পড়ুন »
  • 6.3 মেঘ

      একটি রিভিশন ক্লাউড আরকস দ্বারা তৈরি একটি বন্ধ পলিলাইন ছাড়া আর কিছুই নয় যার উদ্দেশ্য হল একটি অঙ্কনের অংশগুলিকে হাইলাইট করা যার দিকে আপনি দ্রুত এবং ছাড়াই মনোযোগ আকর্ষণ করতে চান...

    আরো পড়ুন »
  • 6.2 স্প্লাইনস

      তাদের অংশের জন্য, স্প্লাইনগুলি হল মসৃণ বক্ররেখার প্রকার যা স্ক্রিনে নির্দেশিত পয়েন্টগুলিকে ব্যাখ্যা করার জন্য বেছে নেওয়া পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়। অটোক্যাডে, একটি স্প্লাইনকে "যুক্তিযুক্ত বেজিয়ার-স্পলাইন বক্ররেখা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়...

    আরো পড়ুন »
  • 6.1 Polylines

      পলিলাইন হল লাইন সেগমেন্ট, আর্কস বা উভয়ের সমন্বয়ে গঠিত বস্তু। এবং যদিও আমরা স্বাধীন রেখা এবং আর্কগুলি আঁকতে পারি যেগুলি তাদের সূচনা বিন্দু হিসাবে অন্য লাইন বা চাপের শেষ বিন্দু,…

    আরো পড়ুন »
  • অধ্যায় 6: যৌথ উদ্দেশ্য

      আমরা অটোক্যাডে যে বস্তুগুলি আঁকতে পারি সেগুলিকে আমরা "যৌগিক অবজেক্ট" বলি তবে সেগুলি আগের অধ্যায়ের বিভাগে পর্যালোচনা করা সাধারণ বস্তুর চেয়ে জটিল। আসলে, এগুলি এমন বস্তু যা কিছু ক্ষেত্রে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে...

    আরো পড়ুন »
  • বস্তুর পরিমাপে 5.8 পয়েন্ট

      এখন সেই বিষয়ে ফিরে যাই যা দিয়ে আমরা এই অধ্যায়টি শুরু করেছি। আপনি মনে করতে পারেন, আমরা স্ক্রিনে তাদের স্থানাঙ্কগুলি প্রবেশ করে পয়েন্ট তৈরি করি। আমরা আরও উল্লেখ করেছি যে DDPTYPE কমান্ডের সাহায্যে আমরা প্রদর্শনের জন্য একটি ভিন্ন পয়েন্ট শৈলী নির্বাচন করতে পারি। এখন দেখা যাক...

    আরো পড়ুন »
  • 5.7 বহুভুজ

      পাঠক নিশ্চয়ই জানেন, একটি বর্গ হল একটি নিয়মিত বহুভুজ কারণ চারটি দিকই একই পরিমাপ করে। এছাড়াও রয়েছে পঞ্চভুজ, হেপ্টাগন, অষ্টভুজ ইত্যাদি। অটোক্যাডের সাথে নিয়মিত বহুভুজ আঁকা খুব সহজ: আমাদের অবশ্যই কেন্দ্র বিন্দুকে সংজ্ঞায়িত করতে হবে,…

    আরো পড়ুন »
  • 5.6 উপবৃত্ত

      কঠোর অর্থে, একটি উপবৃত্ত হল একটি চিত্র যার 2টি কেন্দ্র রয়েছে যাকে ফোসি বলা হয়। উপবৃত্তের যেকোন বিন্দু থেকে একটি কেন্দ্রের দূরত্বের যোগফল এবং সেই একই বিন্দু থেকে অন্যটির দূরত্ব...

    আরো পড়ুন »
  • অধ্যায় 3: ইউনিট এবং COORDINATES

      আমরা ইতিমধ্যেই উল্লেখ করেছি যে অটোক্যাডের সাহায্যে আমরা একটি সম্পূর্ণ বিল্ডিংয়ের স্থাপত্য পরিকল্পনা থেকে শুরু করে ঘড়ির মতো সূক্ষ্ম যন্ত্রপাতির টুকরোগুলির অঙ্কন পর্যন্ত খুব বৈচিত্র্যময় ধরণের অঙ্কন করতে পারি। এই সমস্যা আরোপ করে…

    আরো পড়ুন »
  • 2.12.1 ইন্টারফেস আরও পরিবর্তন

      আপনি পরীক্ষা করতে চান? আপনি কি একজন সাহসী ব্যক্তি যিনি আপনার পরিবেশকে ব্যাপকভাবে ব্যক্তিগতকৃত করার জন্য ম্যানিপুলেট এবং পরিবর্তন করতে পছন্দ করেন? ঠিক আছে, তাহলে আপনার জানা উচিত যে অটোক্যাড আপনাকে শুধুমাত্র প্রোগ্রামের রঙই পরিবর্তন করার সুযোগ দেয় না,…

    আরো পড়ুন »
  • 2.12 ইন্টারফেস কাস্টমাইজ

      আমি আপনাকে এমন কিছু বলব যা আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যেই সন্দেহ করছেন: অটোক্যাডের ইন্টারফেস এর ব্যবহার ব্যক্তিগতকৃত করার জন্য বিভিন্ন উপায়ে অভিযোজিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আমরা মাউসের ডান বোতামটি পরিবর্তন করতে পারি যাতে প্রসঙ্গ মেনু আর উপস্থিত না হয়, আমরা করতে পারি...

    আরো পড়ুন »
  • 2.11 ওয়ার্কস্পেস

      যেমনটি আমরা বিভাগ 2.2-এ ব্যাখ্যা করেছি, দ্রুত অ্যাক্সেস বারে একটি ড্রপ-ডাউন মেনু রয়েছে যা ওয়ার্কস্পেসগুলির মধ্যে ইন্টারফেস পরিবর্তন করে। একটি "ওয়ার্কস্পেস" আসলে রিবনে সাজানো কমান্ডের একটি সেট...

    আরো পড়ুন »
  • 2.10 প্রসঙ্গ মেনু

      যে কোনো প্রোগ্রামে প্রসঙ্গ মেনু খুবই সাধারণ। এটি একটি নির্দিষ্ট বস্তুর দিকে নির্দেশ করে এবং মাউসের ডান বোতাম টিপে প্রদর্শিত হয় এবং এটিকে "প্রসঙ্গিক" বলা হয় কারণ এটি যে বিকল্পগুলি উপস্থাপন করে তা কার্সারের সাথে নির্দেশিত বস্তুর উপর নির্ভর করে এবং...

    আরো পড়ুন »
  • 2.9 প্লেটস

      অটোক্যাডের বিপুল সংখ্যক সরঞ্জামের পরিপ্রেক্ষিতে, সেগুলিকে প্যালেট নামক উইন্ডোতেও গোষ্ঠীভুক্ত করা যেতে পারে। টুল প্যালেটগুলি ইন্টারফেসের যে কোনও জায়গায় অবস্থিত হতে পারে, এটির একটি পাশে সংযুক্ত, বা…

    আরো পড়ুন »
  • 2.8.3 টুলবার

      অটোক্যাডের পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির একটি উত্তরাধিকার হল টুলবারগুলির একটি বড় সংগ্রহের উপস্থিতি। যদিও তারা ফিতার কারণে অব্যবহৃত হচ্ছে, আপনি তাদের সক্রিয় করতে পারেন, ইন্টারফেসের কোথাও তাদের স্থাপন করতে পারেন...

    আরো পড়ুন »
  • 2.8.2 উপস্থাপনাগুলির দ্রুত দর্শন

      আপনি দেখতে পাচ্ছেন, প্রতিটি খোলা অঙ্কনে কমপক্ষে 2টি উপস্থাপনা রয়েছে, যদিও এতে আরও অনেক কিছু থাকতে পারে, কারণ আমরা পরে অধ্যয়ন করব। বর্তমান অঙ্কনের জন্য সেই উপস্থাপনাগুলি দেখতে, আমরা বোতামটি টিপুন যা একটির সাথে থাকে যা…

    আরো পড়ুন »
  • 2.8 ইন্টারফেসের অন্যান্য উপাদান

      2.8.1 খোলা আঁকার দ্রুত দৃশ্য এটি একটি ইন্টারফেস উপাদান যা স্ট্যাটাস বারে একটি বোতাম দ্বারা সক্রিয় করা হয়। আমাদের কাজের সেশনে খোলা অঙ্কনগুলির একটি থাম্বনেইল দৃশ্য দেখায় এবং...

    আরো পড়ুন »
শীর্ষ বোতামে ফিরে যান