অটোক্যাড - 5 বিভাগের সাথে অঙ্কন সংগঠিত করা

22.2 স্তরসমূহ এবং বস্তু

যদি আমাদের আঁকাগুলির পরিকল্পনা এখন স্তরগুলির দ্বারা তাদের প্রতিষ্ঠানের উপর ভিত্তি করে করা হয়, তাহলে আমাদের অবশ্যই জানতে হবে যে তারা কীভাবে ব্যবহার করে এবং বস্তুগুলি তৈরি করার সময় তারা কী সুবিধাগুলি প্রদান করে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা সিদ্ধান্ত নিই যে একটি বস্তু ইতিমধ্যেই অন্য স্তরের অন্তর্গত হবে, তাহলে আমরা এটি নির্বাচন করি এবং তালিকার অংশ থেকে তার নতুন স্তরটি নির্বাচন করি যা রিবানের অংশে থাকে। স্তরগুলি পরিবর্তন করার সময়, বস্তুটি তার বৈশিষ্ট্যগুলি চার্জ করে। স্পষ্টতই, আদর্শ বস্তুটি তাদের সংশ্লিষ্ট স্তরে বিভিন্ন বস্তু আঁকতে হয়, তাই আপনাকে অবশ্যই যত্ন নিতে হবে যে আপনার বর্তমান স্তরটি এমন একটি বস্তু যেখানে তৈরি করা বস্তুটি অবশিষ্ট থাকবে। স্তর পরিবর্তন করতে, আমরা কেবল তালিকা থেকে এটি নির্বাচন করুন।
যদি আমরা কোনও বস্তু নির্বাচন করি যা অন্য স্তরটির সাথে যুক্ত থাকে তবে তালিকাটি সেই স্তরটি প্রদর্শন করতে পরিবর্তিত হয়, যদিও এটি সেই লেয়ারটিকে বর্তমান কাজের স্তরে রূপান্তর করে না, সেই উদ্দেশ্যে সেকশনটির দ্বিতীয় বাটনটি ব্যবহার করে।

আপনি ইতিমধ্যেই লক্ষ্য করেছেন যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ লেয়ার ফাংশন ড্রপ-ডাউন তালিকাতে পাওয়া যাবে, অ্যাডমিনিস্ট্রেটর উইন্ডোতে এবং রিবন বিভাগের বোতামে। এই কমান্ডের ক্ষেত্রে এটি একটি স্তরকে ব্লক করার জন্য আমাদের সাহায্য করে, যা অবজেক্টের যে সংস্করণগুলি রয়েছে তার সংস্করণটিকে আটকায়। একটি অবরুদ্ধ স্তর আমরা নতুন বস্তু তৈরি করতে পারেন, কিন্তু বিদ্যমান বস্তুগুলি সংশোধন করে না, যা কোনও বিপর্যয়কর পরিবর্তনগুলি এড়াতে একটি চমৎকার উপায়।

আমরা শুরুতে ব্যাখ্যা করেছিলাম, আমরা একটি স্তর প্রদর্শিত অবজেক্টগুলি পর্দায় প্রদর্শিত বা অদৃশ্য করতে পারি যেমনটা আমরা এসিটিটগুলি সরানো বা যোগ করছিলাম। এই জন্য আমরা স্তর নিষ্ক্রিয় করতে পারেন বা এটি অক্ষম করতে পারেন। পর্দার প্রভাবটি দৃশ্যত একই: যে স্তর বস্তুর আর দৃশ্যমান হয় না যাইহোক, একটি পার্থক্য অভ্যন্তরীণভাবে বিবেচনা, প্রতিবন্ধী স্তর বস্তু অদৃশ্য হয়ে, কিন্তু যখন উপার্জন অটোক্যাড একটি Regen বা জুম কমান্ড, যা সবকিছু redraws থাকলেও স্ক্রীন পুণরায় তার জ্যামিতি এখনও গণনার জন্য বিবেচনা করা হয়। এদিকে, অক্ষম একটি স্তর না শুধুমাত্র অদৃশ্য বস্তু এটা রয়েছে হয়ে, কিন্তু আর এই অভ্যন্তরীণ গণনার জন্য বিবেচনা। এটি হল এই বস্তুটি অস্তিত্বহীন, এমনকি যখন স্তরটি ব্যবহার করা হয় না।
উভয় পদ্ধতির মধ্যে পার্থক্যটি সহজ অঙ্কের গতিতে দেওয়া হয় যা অভ্যন্তরীণ হিসাব করা যেতে পারে। কিন্তু যখন একটি অঙ্কন খুব জটিল হয়ে যায়, তখন এটি নিরবচ্ছিন্নভাবে উপস্থাপিত হতে পারে যদি আমরা কিছু সময়ের জন্য কিছু স্তর ছাড়াই কাজ করতে যাচ্ছি, কারণ আমরা গণনা সংরক্ষণ করি এবং, তাই, স্ক্রিনে অঙ্কন পুনর্ব্যবহারের সময়। অন্য দিকে, যদি আমরা হাজার হাজার বস্তুর সঙ্গে অস্তিত্ব অক্ষম করে কেবল মুহূর্তের জন্য অদৃশ্য হতে পারি এবং তাদের পুনঃব্যবহার করতে পারি, আমরা অটাক্যাডকে সমস্ত পুনর্জন্ম গণনা করতে বাধ্য করি, যা কয়েক মিনিট সময় নিতে পারে। এই ক্ষেত্রে এটি নিষ্ক্রিয় করার জন্য ভাল।

22.3 স্তর ফিল্টার

যারা প্রকৌশল বা স্থাপত্যকেন্দ্রের কোনও ক্ষেত্রে কাজ করে, তারা জানেন যে বৃহৎ প্রকল্পগুলির বড় বড় প্রজেক্টগুলির যেমন একটি বড় বিল্ডিং বা বড় ইঞ্জিনিয়ারিং ইনস্টলেশনের ব্লুইপ্রিন্টগুলি শত শত স্তর বা দশটি স্তর থাকতে পারে এটি একটি নতুন সমস্যা বোঝায়, স্তর নির্বাচন হিসাবে, তাদের অ্যাক্টিভেশন বা নিষ্ক্রিয়তা বা, কেবলমাত্র, এক থেকে অন্যের পরিবর্তনের ফলে শত শত নামগুলির মধ্যে একটি বিশাল অনুসন্ধান কাজ হতে পারে।
এইটি এড়াতে, অটোক্যাড ফিল্টারগুলি প্রয়োগ করে ব্যবহারের জন্য স্তরগুলিকে বৈষম করতে দেয়। এই ধারণা বস্তু ফিল্টারের অনুরূপ যা আমরা 16 অধ্যায় দেখেছি। তাই আমরা কেবলমাত্র কিছু গ্রুপের সাথে কাজ করার জন্য একটি ফিল্টার প্রয়োগ করতে পারি যা নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য বা একটি নির্দিষ্ট সাধারণ নাম থাকে। উপরন্তু, এটি মানদণ্ড তৈরি করাও সম্ভব যার সাথে স্তরগুলি ফিল্টার করা হবে এবং ভবিষ্যতে অনুষ্ঠানগুলির জন্য সেগুলি সংরক্ষণ করা হবে।
এই ফিল্টার, অবশ্যই, লেয়ার প্রোপার্টি ম্যানেজার থেকে ব্যবহার করা যেতে পারে। যখন আমরা নতুন ফিল্টারগুলি তৈরি করার জন্য বাটনটি চাপাচ্ছি, ডায়ালগ বক্সটি প্রদর্শিত হবে যেখানে আমরা ফিল্টারের নাম এবং কলামগুলিতে সংগঠিত স্তরগুলির নির্বাচন মানদণ্ডকে নির্দেশ করতে পারি। প্রতিটি কলামে, আমরা প্রদর্শনের জন্য স্তরগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি নির্দিষ্ট করতে হবে। একটি সাধারণ উদাহরণ হল সেই স্তরগুলি নির্বাচন করতে হবে যার লাইনের রং লাল ছিল। , রাষ্ট্র দ্বারা লাইন টাইপ, বেধ, চক্রান্ত শৈলী, নাম (ব্যবহার ওয়াইল্ডকার্ড) যদি তারা নিথর বা লক করা হয়, এবং তাই: সুতরাং, এটি ফিল্টারিং স্তরগুলির জন্য কলামে সম্পত্তি কোনো সংমিশ্রণ ব্যবহার করা যথেষ্ট হবে।

প্রকৃতপক্ষে, স্তরগুলিকে ফিল্টার করার এই স্টাইলটিকে ডাটাবেসে "উদাহরণ দ্বারা প্রশ্ন" বলা হয়। অর্থাৎ, কলামগুলিতে আমরা যে স্তরের বৈশিষ্ট্যগুলি চাই তা রাখি, কেবলমাত্র সেই সমস্ত প্রয়োজনীয়তাগুলিকে উপস্থাপন করা হয়।
অন্য দিকে, তাদের নাম ব্যবহার করে স্তরগুলিকে ফিল্টার করাও সম্ভব, এর জন্য আমরা ওয়াইল্ডকার্ড অক্ষরগুলি ব্যবহার করে ফিল্টারিং মানদণ্ড তৈরি করি।
উদাহরণস্বরূপ, ধরুন আমরা নিম্নলিখিত স্তরগুলির সাথে একটি অঙ্কন আছে:

1 তল ওয়াল
2 তল ওয়াল
3 তল ওয়াল
4 তল ওয়াল
1 বৈদ্যুতিক ইনস্টলেশন- একটি তল
1 বৈদ্যুতিক ইনস্টলেশন- বি তল
2 বৈদ্যুতিক ইনস্টলেশন- একটি তল
2 বৈদ্যুতিক ইনস্টলেশন- বি তল
3 বৈদ্যুতিক ইনস্টলেশন- একটি তল
3 বৈদ্যুতিক ইনস্টলেশন- বি তল
4 বৈদ্যুতিক ইনস্টলেশন- একটি তল
4 বৈদ্যুতিক ইনস্টলেশন- বি তল
1 ফ্লোর হাইড্রোলিক এবং স্যানিটারি ইনস্টলেশন
2 ফ্লোর হাইড্রোলিক এবং স্যানিটারি ইনস্টলেশন
3 ফ্লোর হাইড্রোলিক এবং স্যানিটারি ইনস্টলেশন
4 ফ্লোর হাইড্রোলিক এবং স্যানিটারি ইনস্টলেশন

অটোক্যাডের জন্য বেশ কয়েকটি স্তর ফিল্টার করার জন্য, যাতে কেবলমাত্র বৈদ্যুতিক ইনস্টলেশনগুলি দেখা যায়, আমরা লেখার মাধ্যমে "স্তরের নাম" বিভাগে ওয়াইল্ডকার্ড অক্ষরগুলি নির্দেশ করতে পারি:

মেঝে # ইনস্টলেশন ই *

হয়তো অনেক তাদের পরিচিত ফিল্টার তৈরি করতে এই অক্ষরগুলি মনে আসলে একই হিসাবে MS-DOS অপারেটিং সিস্টেম ব্যবহার করা হয়েছিল থেকে DIR যেমন কমান্ড প্রাচীন কালে, যখন আরাগনের Sauron বিরুদ্ধে যুদ্ধ যাতে Hobbit রিং ধ্বংস পারে এবং কম্পিউটার কিছু Gandalf এর জাদু উপর নির্ভরশীল। বলা হয় যে, সেই বছরগুলিতে মাইক্রোসফটের সফ্টওয়্যারটি বরং orcs এর কাজ ছিল।

তবে আসুন উপরের ফিল্টারটি তৈরি করতে ব্যবহৃত অক্ষরগুলি দেখুন। # প্রতীকটি যেকোন পৃথক সংখ্যাসূচক অক্ষরের সমতুল্য, তাই ফিল্টার প্রয়োগ করার সময়, যে স্তরগুলিতে এক থেকে চার পর্যন্ত সংখ্যা রয়েছে সেই অবস্থানে উপস্থিত হয়; অক্ষরের যেকোন স্ট্রিং-এর জন্য তারকাচিহ্ন প্রতিস্থাপন করে, তাই এটিকে "E" এর পরে রাখলে অন্য সমস্ত স্তরগুলিকে সরিয়ে দেওয়া হয় যেগুলির নামে "ইলেক্ট্রিক" নেই। এই ফিল্টারটি নিম্নরূপ কাজ করবে:

মেঝে # বৈদ্যুতিক ইনস্টলেশন- *

তেজস্ক্রিয়তা এবং # চিহ্ন লেয়ার ফিল্টারগুলি তৈরি করতে ব্যবহৃত একমাত্র অক্ষর নয়। নিম্নলিখিত তালিকা কিছু সাধারণ ব্যবহারের উপস্থাপন করে:

@ (এ) আপনার অবস্থানে কোন বর্ণানুক্রমিক অক্ষর হতে পারে। আমাদের মধ্যে
উদাহরণস্বরূপ, 2 বৈদ্যুতিক ইনস্টলেশন- @ ফ্লাট মাস্ক কিভাবে দেখাবে কিভাবে
2 ফলাফল স্তর

। (সময়কাল) যেকোনো অ-অক্ষেরিক অক্ষরের সমতুল্য, যেমন হাইফেন,
এম্পারসেন্ড, কোট বা স্পেস

? (জিজ্ঞাসাবাদ) কোনো স্বতন্ত্র চরিত্র প্রতিনিধিত্ব করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ,
এটা কি ফ্লোর # এম * লাগানোর মত হবে, ফ্লোর? এম *

~ (টিল্ড) মাস্কের প্রারম্ভে ব্যবহৃত একটি ফিল্টার তৈরি করুন।
উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা ~ ফ্লোর # ইনস্টটি * রাখি তবে নির্বাচন থেকে বাদ দেওয়া হবে
জলবাহী এবং স্যানিটারি ইনস্টলেশন সব স্তর।

যাইহোক, অসমভাবে সাধারণ উপাদান থাকা যেমন লেইনের বা রঙের বৈশিষ্ট্য বা নির্দিষ্ট অক্ষর তাদের নামের সাথে স্তরগুলির গোষ্ঠীগুলি তৈরি করাও সম্ভব, এবং সেইজন্য, একটি রেকর্ড ফিল্টারের আকারে প্রকাশ করা প্রয়োজন।
গ্রুপ ফিল্টারগুলি স্তরের গোষ্ঠীগুলি যেটি ব্যবহারকারী পছন্দ করবে। এক তৈরি করতে, আমরা সংশ্লিষ্ট বোতামটি টিপলাম, আমরা এটি একটি নাম দিচ্ছি এবং সহজভাবে, আমরা স্তরগুলি টানুন যা আমরা ডানদিকের তালিকা থেকে সেই গ্রুপের অংশ হতে চাই। এইভাবে, যখন নতুন ফিল্টারটি ক্লিক করা হয়, তখন আমরা যেগুলিকে একত্রিত করেছি সেগুলি প্রদর্শিত হবে।

বিবেচনা করুন যে স্তর ফিল্টার এবং গোষ্ঠী ফিল্টারের সৃষ্টি স্তরগুলির উপর নিজেদের প্রভাব রাখে না, এবং বস্তুগুলির উপর তারা কতখানি প্রভাব ফেলে। তাই আপনি যতটা শাখা তৈরি করতে পারেন ততটা আপনার বৃক্ষের দৃশ্যের সাথে সবসময় সংগঠিত স্তরগুলির একটি দীর্ঘ তালিকা থাকার ধারণা সঙ্গে। এইভাবে তিনি আবার নিয়ন্ত্রণ নিয়ন্ত্রণ হারান হবে।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান