অটোক্যাডের পথ এবং দূরত্ব বাক্স নির্মাণ

এই পোস্টে আমি কিভাবে আপনি একটি বক্স নির্দেশাবলী এবং একটি বহুভুজ অটোক্যাড Sofdesk 8, এখন সিভিল 3D ব্যবহারের দূরত্বের নির্মাণ করতে পারেন প্রদর্শন করুন। আমি ছাত্র আমি Topocad নামে পরিচিত কোর্সে ছিল যে শেষ দলের জন্য এই উপরে দেখছি, আর শেষ না পারে, কারণ আমি একটি কাজে গিয়েছিলাম ... যে ট্রিপ যে আমার পুরানো শৈলী শেখান করার অনুমতি দেওয়া হবে না।

আমরা আগের অনুশীলনের একই বহুভুজ ব্যবহার করব, একটি পোস্টে আমরা কিভাবে দেখেছি বহুভুজ নির্মাণ এক্সেল থেকে, অন্য আরেকটি দেখেছি কিভাবে কার্ভ তৈরি করুন স্তরের এখন দেখি কিভাবে bearings এবং দূরত্ব কোর্স তৈরি করতে হয়।

বহুভুজ ইতিমধ্যে তৈরি করা হয়েছে, তাই আমাদের কোন আগ্রহ আছে কি ভাবে ছবি তৈরি করা যায় যা ঋতু, দূরত্ব এবং দিকনির্দেশনাগুলি রয়েছে

ভাবমূর্তি1। COGO সক্রিয় করুন

এর জন্য আমরা "এসি / সোটডেক্স প্রোগ্রাম" করি এবং "কোগো" নির্বাচন করি।

প্রথমবারের জন্য চালানোর সময় প্রোগ্রামটি প্রকল্প তৈরির অনুরোধ করবে। একটি প্রকল্প তৈরি করার জন্য ফাইলটি সংরক্ষণ করা প্রয়োজন।

2। অক্ষর শৈলী সেট করুন

লেবেল শৈলী কনফিগার করতে, আমরা নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি করি:

  • লেবেল / পছন্দগুলি
  • লাইন শৈলী ট্যাবে আমরা এই কনফিগারেশন সংজ্ঞায়িত:

ভাবমূর্তি

এর সাথে আমরা বহুভুজের লাইনের লেবেলটির ধরন নির্ধারণ করছি, এই ক্ষেত্রে 1 থেকে শুরু করে সংখ্যা লেবেলগুলি ব্যবহার করা হবে। অন্য বিকল্প হল যে দূরত্ব এবং শিরোনাম লাইন স্থাপন করা হয়, কিন্তু এটি একটি সুশৃঙ্খলভাবে টেবিলের মধ্যে নির্মাণ করতে অসুবিধা সৃষ্টি করে। এই কনফিগারেশন সংরক্ষণ এবং লোড করা প্রয়োজন হতে পারে, .ltd ফাইলের মধ্যে।

3। প্রবাহ লাইন লেবেল

এখন আমরা বহুবছরের কেন্দ্রগুলি নির্ধারণ করতে হবে যে আমরা কোর্স চার্ট নির্মাণের জন্য ডেটাবেসকে সনাক্ত করতে চাই। এই জন্য আমরা:

"লেবেল / লেবেল"

তারপর আমরা কাছাকাছি প্রান্তে বাম ক্লিক করে ঢুকা প্রতিটি উপাদান যেখানে লাইন ডান তারপর শুরু হয় খেলা এবং খেলার। সংকেত যে বস্তুর স্বীকৃত হয়েছে যে এই টেক্সট হিসাবে "L1", "L2" ... প্রযোজ্য এই টেক্সট একটি স্তর যে Softdesk লেবেল নামক সৃষ্টি এ প্রয়োগ করা হয়।

4। ভারবহন টেবিল তৈরি করুন

টেবিল তৈরি করতে, "লেবেল / ড্র রেখা টেবিল" নির্বাচন করুন। টেবিলের নাম সম্পাদনা করতে "লাইন টেবিল" নামক স্থানটিকে "ডাটা টেবিল" হিসাবে পরিবর্তিত হয়, সেইসাথে পাঠ্যের আকার

ভাবমূর্তি

কলামের শিরোনাম সংশোধন করতে একটি বাম ক্লিকের সাথে নির্বাচন করা হয় এবং তারপর "সম্পাদনা করুন" বোতাম প্রয়োগ করা হয়। নিম্নলিখিত টেবিলের ইতিমধ্যেই সংশোধন করা হয়েছে।

ভাবমূর্তি

ভাবমূর্তিবাক্সটি সন্নিবেশ করানোর জন্য, "পিক" বোতামে ক্লিক করুন, এবং সেই সময়ে স্ক্রিনে ক্লিক করুন যেখানে আমরা বাক্সটি সন্নিবেশ করতে চাই। এবং এখন, আমরা অবশ্যই এবং দূরত্ব চার্ট আছে, যা vectorically গতিশীল, তাই যদি একটি লাইন সংশোধন করা হয়, সারণিতে তথ্য এছাড়াও পরিবর্তন করা হবে। টেবিলের মধ্যে একটি তথ্য সংশোধন করা হলে, ভেক্টরটি সংশোধন করা হবে না।

সিভিল 3D জন্য, প্রক্রিয়া দরকার যেমন আর ডাটাবেসের করা সরলীকৃত হয় বহুভুজ খোলা মনে গ্রহণ করি সহ, সিস্টেম misclosure সতর্ক এবং জোরপূর্বক বন্ধ করা হবে কিনা।

অন্য একটি পোস্টে আমরা কিছু অনুরূপ কিভাবে দেখাতে মাইক্রোস্টেশন সঙ্গে এবং একটি ম্যাক্রো ভিসুয়াল বেসিক মধ্যে উন্নত।

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না।

এই সাইট স্প্যাম কমাতে Akismet ব্যবহার করে। আপনার মন্তব্যের ডেটা প্রক্রিয়া করা হয় তা জানুন.