বিনামূল্যে কোর্স

  • 7.1 রঙ

      যখন আমরা একটি বস্তু নির্বাচন করি, তখন সেটিকে গ্রিপ বলে ছোট বাক্স দিয়ে হাইলাইট করা হয়। এই বাক্সগুলি আমাদেরকে অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে, বস্তুগুলি সম্পাদনা করতে সাহায্য করে যেভাবে আমরা অধ্যায় 19 এ অধ্যয়ন করব৷ সেগুলি এখানে উল্লেখ করার মতো কারণ একবার…

    আরো পড়ুন »
  • অধ্যায় 7: বস্তুর সম্পত্তি

      প্রতিটি বস্তুর বৈশিষ্ট্যগুলির একটি সিরিজ রয়েছে যা এটিকে সংজ্ঞায়িত করে, এর জ্যামিতিক বৈশিষ্ট্য, যেমন এর দৈর্ঘ্য বা ব্যাসার্ধ থেকে, এর মূল পয়েন্টগুলির কার্টেসিয়ান সমতলে অবস্থান পর্যন্ত। অটোক্যাড তিনটি উপায় অফার করে যার মধ্যে…

    আরো পড়ুন »
  • 6.7 এবং ইংরেজিতে কমান্ডগুলি কোথায়?

      আপনি যদি এই মুহুর্তে নিজেকে এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করে থাকেন, আপনি ঠিক বলেছেন, আমরা এই অধ্যায়ে পর্যালোচনা করেছি এমন ইংরেজি সমতুল্য কমান্ডগুলি উল্লেখ করিনি। আসুন পরবর্তী ভিডিওতে সেগুলি দেখা যাক, তবে আসুন এটি উল্লেখ করার সুযোগ নেওয়া যাক ...

    আরো পড়ুন »
  • 6.6 অঞ্চল

      আরও একটি যৌগিক বস্তু আছে যা আমরা অটোক্যাড দিয়ে তৈরি করতে পারি। এটা অঞ্চল সম্পর্কে. অঞ্চলগুলি হল বদ্ধ এলাকা যেখানে, তাদের আকৃতির কারণে, ভৌত বৈশিষ্ট্যগুলি গণনা করা হয়, যেমন মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্র, দ্বারা...

    আরো পড়ুন »
  • 6.5 Propellers

      অটোক্যাডের প্রোপেলারগুলি মূলত স্প্রিংস আঁকতে ব্যবহৃত 3D বস্তু। কঠিন বস্তু তৈরি করার জন্য কমান্ডের সংমিশ্রণে, তারা আপনাকে স্প্রিংস এবং অনুরূপ পরিসংখ্যান আঁকতে দেয়। যাইহোক, 2D স্পেসের জন্য নিবেদিত এই বিভাগে, এই কমান্ডটি…

    আরো পড়ুন »
  • 6.4 ওয়াইশার

      সংজ্ঞা অনুসারে ওয়াশার হল বৃত্তাকার ধাতব টুকরা যার কেন্দ্রে একটি ছিদ্র রয়েছে। অটোক্যাডে এগুলি দেখতে একটি পুরু রিংয়ের মতো, যদিও বাস্তবে এটি দুটি বৃত্তাকার আর্ক দ্বারা গঠিত যার একটি বেধ একটি মান দ্বারা নির্দিষ্ট করা হয়…

    আরো পড়ুন »
  • 6.3 মেঘ

      একটি রিভিশন ক্লাউড আরকস দ্বারা তৈরি একটি বন্ধ পলিলাইন ছাড়া আর কিছুই নয় যার উদ্দেশ্য হল একটি অঙ্কনের অংশগুলিকে হাইলাইট করা যার দিকে আপনি দ্রুত এবং ছাড়াই মনোযোগ আকর্ষণ করতে চান...

    আরো পড়ুন »
  • 6.2 স্প্লাইনস

      তাদের অংশের জন্য, স্প্লাইনগুলি হল মসৃণ বক্ররেখার প্রকার যা স্ক্রিনে নির্দেশিত পয়েন্টগুলিকে ব্যাখ্যা করার জন্য বেছে নেওয়া পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়। অটোক্যাডে, একটি স্প্লাইনকে "যুক্তিযুক্ত বেজিয়ার-স্পলাইন বক্ররেখা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়...

    আরো পড়ুন »
  • 6.1 Polylines

      পলিলাইন হল লাইন সেগমেন্ট, আর্কস বা উভয়ের সমন্বয়ে গঠিত বস্তু। এবং যদিও আমরা স্বাধীন রেখা এবং আর্কগুলি আঁকতে পারি যেগুলি তাদের সূচনা বিন্দু হিসাবে অন্য লাইন বা চাপের শেষ বিন্দু,…

    আরো পড়ুন »
  • অধ্যায় 6: যৌথ উদ্দেশ্য

      আমরা অটোক্যাডে যে বস্তুগুলি আঁকতে পারি সেগুলিকে আমরা "যৌগিক অবজেক্ট" বলি তবে সেগুলি আগের অধ্যায়ের বিভাগে পর্যালোচনা করা সাধারণ বস্তুর চেয়ে জটিল। আসলে, এগুলি এমন বস্তু যা কিছু ক্ষেত্রে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে...

    আরো পড়ুন »
  • বস্তুর পরিমাপে 5.8 পয়েন্ট

      এখন সেই বিষয়ে ফিরে যাই যা দিয়ে আমরা এই অধ্যায়টি শুরু করেছি। আপনি মনে করতে পারেন, আমরা স্ক্রিনে তাদের স্থানাঙ্কগুলি প্রবেশ করে পয়েন্ট তৈরি করি। আমরা আরও উল্লেখ করেছি যে DDPTYPE কমান্ডের সাহায্যে আমরা প্রদর্শনের জন্য একটি ভিন্ন পয়েন্ট শৈলী নির্বাচন করতে পারি। এখন দেখা যাক...

    আরো পড়ুন »
  • 5.7 বহুভুজ

      পাঠক নিশ্চয়ই জানেন, একটি বর্গ হল একটি নিয়মিত বহুভুজ কারণ চারটি দিকই একই পরিমাপ করে। এছাড়াও রয়েছে পঞ্চভুজ, হেপ্টাগন, অষ্টভুজ ইত্যাদি। অটোক্যাডের সাথে নিয়মিত বহুভুজ আঁকা খুব সহজ: আমাদের অবশ্যই কেন্দ্র বিন্দুকে সংজ্ঞায়িত করতে হবে,…

    আরো পড়ুন »
  • 5.6 উপবৃত্ত

      কঠোর অর্থে, একটি উপবৃত্ত হল একটি চিত্র যার 2টি কেন্দ্র রয়েছে যাকে ফোসি বলা হয়। উপবৃত্তের যেকোন বিন্দু থেকে একটি কেন্দ্রের দূরত্বের যোগফল এবং সেই একই বিন্দু থেকে অন্যটির দূরত্ব...

    আরো পড়ুন »
  • অধ্যায় 3: ইউনিট এবং COORDINATES

      আমরা ইতিমধ্যেই উল্লেখ করেছি যে অটোক্যাডের সাহায্যে আমরা একটি সম্পূর্ণ বিল্ডিংয়ের স্থাপত্য পরিকল্পনা থেকে শুরু করে ঘড়ির মতো সূক্ষ্ম যন্ত্রপাতির টুকরোগুলির অঙ্কন পর্যন্ত খুব বৈচিত্র্যময় ধরণের অঙ্কন করতে পারি। এই সমস্যা আরোপ করে…

    আরো পড়ুন »
  • 2.12.1 ইন্টারফেস আরও পরিবর্তন

      আপনি পরীক্ষা করতে চান? আপনি কি একজন সাহসী ব্যক্তি যিনি আপনার পরিবেশকে ব্যাপকভাবে ব্যক্তিগতকৃত করার জন্য ম্যানিপুলেট এবং পরিবর্তন করতে পছন্দ করেন? ঠিক আছে, তাহলে আপনার জানা উচিত যে অটোক্যাড আপনাকে শুধুমাত্র প্রোগ্রামের রঙই পরিবর্তন করার সুযোগ দেয় না,…

    আরো পড়ুন »
  • 2.12 ইন্টারফেস কাস্টমাইজ

      আমি আপনাকে এমন কিছু বলব যা আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যেই সন্দেহ করছেন: অটোক্যাডের ইন্টারফেস এর ব্যবহার ব্যক্তিগতকৃত করার জন্য বিভিন্ন উপায়ে অভিযোজিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আমরা মাউসের ডান বোতামটি পরিবর্তন করতে পারি যাতে প্রসঙ্গ মেনু আর উপস্থিত না হয়, আমরা করতে পারি...

    আরো পড়ুন »
  • 2.11 ওয়ার্কস্পেস

      যেমনটি আমরা বিভাগ 2.2-এ ব্যাখ্যা করেছি, দ্রুত অ্যাক্সেস বারে একটি ড্রপ-ডাউন মেনু রয়েছে যা ওয়ার্কস্পেসগুলির মধ্যে ইন্টারফেস পরিবর্তন করে। একটি "ওয়ার্কস্পেস" আসলে রিবনে সাজানো কমান্ডের একটি সেট...

    আরো পড়ুন »
  • 2.10 প্রসঙ্গ মেনু

      যে কোনো প্রোগ্রামে প্রসঙ্গ মেনু খুবই সাধারণ। এটি একটি নির্দিষ্ট বস্তুর দিকে নির্দেশ করে এবং মাউসের ডান বোতাম টিপে প্রদর্শিত হয় এবং এটিকে "প্রসঙ্গিক" বলা হয় কারণ এটি যে বিকল্পগুলি উপস্থাপন করে তা কার্সারের সাথে নির্দেশিত বস্তুর উপর নির্ভর করে এবং...

    আরো পড়ুন »
শীর্ষ বোতামে ফিরে যান