জন্য আর্কাইভ

বিনামূল্যে কোর্স

7.1 রঙ

যখন আমরা একটি বস্তু নির্বাচন করি, এটি ক্ষুদ্রাকৃতির বোতাম নামে পরিচিত হয়। এই বক্সগুলি আমাদের অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে, 19 অধ্যায়ের অধ্যয়নরত বস্তুগুলি সম্পাদনা করতে সহায়তা করে। এখানে তাদের উল্লেখ করা উচিৎ কারণ এখানে একবার আমরা এক বা একাধিক অবজেক্ট নির্বাচন করেছি এবং অতএব, বর্তমান "কুশলী" নির্বাচন করা হয়েছে, তাদের পরিবর্তন করা সম্ভব ...

অধ্যায় 7: বস্তুর সম্পত্তি

প্রতিটি বস্তুর মধ্যে একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা তার জ্যামিতিক বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন তার দৈর্ঘ্য বা ব্যাসার্ধের থেকে, কার্টেসিয়ান সমতলটির মূল পয়েন্টের অবস্থানের মধ্যে, অন্যগুলির মধ্যে এটির সংজ্ঞায়িত করে। অটোক্যাড তিনটি উপায়ে প্রস্তাব দেয় যা আমরা বস্তুর বৈশিষ্ট্যগুলি নিয়ে আলোচনা করতে পারি এবং এমনকি তাদের সংশোধনও করতে পারি। যদিও এটি একটি বিষয় ...

6.7 এবং ইংরেজিতে কমান্ডগুলি কোথায়?

আপনি যদি এই মুহুর্তে নিজের কাছে এই প্রশ্নটি জিজ্ঞেস করেন, তাহলে আপনি ঠিক, আমরা এই অধ্যায়ে আমরা পর্যালোচনা করেছি ইংরেজিতে সমমানের কমান্ডগুলি উল্লেখ করে নি। এর পরের ভিডিওতে তাদের দেখতে দিন, কিন্তু সুযোগের কথা উল্লেখ করুন যে যখন আমরা একটি কমান্ড ব্যবহার করি যা রিবনটির একটি বোতাম আছে, সমতুল্য ...

6.6 অঞ্চল

এখনও অন্য ধরনের কম্পোজিট অবজেক্ট আছে যা আমরা অটোক্যাড দিয়ে তৈরি করতে পারি। এটা অঞ্চলের সম্পর্কে। অঞ্চলগুলি বদ্ধ এলাকা যা তাদের আকৃতির কারণে, শারীরিক বৈশিষ্ট্য গণনা করা হয়, যেমন মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্র, তাই কিছু ক্ষেত্রে এটি পোলিওনের পরিবর্তে এই ধরনের বস্তু ব্যবহার করা সুবিধাজনক হবে ...

6.5 Propellers

অটোক্যাডে প্রফুলারগুলি মূলত 3D অবজেক্টগুলি যা স্প্রিংসগুলি আঁকতে সহায়তা করে। কঠিন বস্তু তৈরি করার জন্য কমান্ডের সাহায্যে স্প্রিংস এবং অনুরূপ পরিসংখ্যান আঁকতে পারি। যাইহোক, এই বিভাগে 2D স্থান নিবেদিত, এই কমান্ড আমাদের spirals ড্রোন করতে সাহায্য করে। যদি প্রাথমিক ব্যাসার্ধ এবং চূড়ান্ত ব্যাসার্ধ সমান হয়, তাহলে ...

6.4 ওয়াইশার

সংজ্ঞা দ্বারা washers কেন্দ্র মধ্যে একটি ছিদ্র সঙ্গে বিজ্ঞপ্তি ধাতু টুকরা হয়। অটোক্যাডে তারা একটি পুরু রিংের মত দেখাচ্ছে, যদিও প্রকৃতপক্ষে এটি অভ্যন্তরীণ ব্যাসের মান এবং বহিরাগত ব্যাসের একটি মান দ্বারা নির্ধারিত বেধের সাথে দুটি বৃত্তাকার আর্ক গঠিত। অভ্যন্তরীণ ব্যাস শূন্য সমান হলে ...

6.3 মেঘ

একটি পুনর্বিবেচনার ক্লাউড একটি আঁটযুক্ত পললাইনের চেয়ে বেশি কিছু নয় যার লক্ষ্য একটি অঙ্কনের অংশগুলিকে তুলে ধরতে হয় যার উপর আপনি খুব দ্রুত মনোযোগ আকর্ষণ করতে চান এবং এর অংশগুলির নির্ভুলতার জন্য অনেক উদ্বেগ ছাড়া। আপনার বিকল্পের মধ্যে আমরা দৈর্ঘ্য পরিবর্তন করতে পারেন ...

6.2 স্প্লাইনস

অন্যদিকে, স্ক্রিনগুলি স্ক্রিনে নির্দেশিত পয়েন্টগুলির ব্যাখ্যা করার জন্য নির্বাচিত পদ্ধতি অনুসারে তৈরি নরম কার্ভের ধরনের। অটোক্যাডে, একটি স্প্লাইনকে "র্যাশনাল বেজিয়ে-স্প্লাইন অ ইউনিফর্ম কার্ভ" (নূরবিস) হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, যার মানে হল কার্ভে না ...

6.1 Polylines

পোলিওলাইন লাইন সেগমেন্ট, চাপ, বা উভয় সংমিশ্রণ দ্বারা গঠিত বস্তু। এবং যদিও আমরা লাইন আঁকতে পারি এবং স্বাধীন আর্কগুলি যেগুলি অন্য একটি লাইন বা চাপের শেষ বিন্দু হিসাবে রয়েছে, এবং এটি একই ফর্ম তৈরি করে, পোলিলেইনের সুবিধাগুলি হল যে সমস্ত ...

অধ্যায় 6: যৌথ উদ্দেশ্য

আমরা "কম্পোজিট অবজেক্ট" নামক বস্তুগুলিকে আমরা অটোক্যাডে আঁকতে পারি কিন্তু পূর্ববর্তী অধ্যায়গুলির অংশগুলিতে পর্যালোচনা করা সহজ বস্তুর চেয়ে আরও জটিল। বস্তুত, এইগুলি এমন বস্তু যে, কিছু ক্ষেত্রে, সহজ বস্তুর সংমিশ্রণ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে, যেহেতু তাদের জ্যামিতি একটি সংমিশ্রণ ...

বস্তুর পরিমাপে 5.8 পয়েন্ট

এখন আসুন আমরা এই অধ্যায়টি শুরু করে নিয়ে যাব। আপনি মনে রাখবেন, আমরা পর্দায় তাদের কোয়েরি নির্দেশ করে শুধু পয়েন্ট তৈরি। আমরা DDPTYPE কমান্ডের সাথে উল্লেখ করেছিলাম যে আমরা তার ভিজ্যুয়ালাইজেশনের জন্য একটি ভিন্ন বিন্দু শৈলী নির্বাচন করতে পারি। এখন অন্য বস্তুর পরিমাপের উপর পয়েন্ট তৈরি করতে আরো দুটি অপশন দেখি। এই পয়েন্ট সাধারণত ...

5.7 বহুভুজ

পাঠক নিশ্চয়ই জানেন, একটি বর্গ একটি নিয়মিত বহুভুজ কারণ তার চারপাশে একই পরিমাপ। পঞ্চগাঁও, হেপট্যাগন, অক্টাগন ইত্যাদি রয়েছে। অটোক্যাড দিয়ে নিয়মিত বহুভুজ অঙ্কন করা খুবই সহজ: আমরা কেন্দ্রের বিন্দুটিকে অবশ্যই সংজ্ঞায়িত করতে হবে, তারপর বহুভুজের পক্ষের সংখ্যা (স্পষ্টতঃ, আরও পক্ষগুলি ...

5.6 উপবৃত্ত

কঠোরভাবে বলছে, একটি উপবৃত্ত একটি চিত্র যা 2 কেন্দ্রগুলি foci নামে পরিচিত। উপবৃত্তের যেকোনো বিন্দু থেকে ফোকাসের যেকোনো বিন্দু থেকে দূরত্বের যোগফল, একই বিন্দু থেকে অন্য ফোকাস পর্যন্ত দূরত্ব, সর্বদা এলিপস এর অন্য কোনও বিন্দু সমান সমান হবে। ...

অধ্যায় 3: ইউনিট এবং COORDINATES

আমরা আগেই উল্লেখ করেছি যে অটোক্যাডের সাথে আমরা একটি সম্পূর্ণ বিল্ডিংয়ের স্থাপত্যের পরিকল্পনা থেকে বিভিন্ন ধরণের আঁকাচিত্র তৈরি করতে পারি, যা যন্ত্রের টুকরোগুলি একটি ঘড়ি হিসাবে জরিমানা অঙ্কন করতে পারে। এটি একটি অঙ্কন বা অন্য প্রয়োজনের জন্য পরিমাপের ইউনিটের সমস্যাটিকে আরোপ করে। একটি মানচিত্র যখন ...

2.12.1 ইন্টারফেসে আরো পরিবর্তন

আপনি কি পরীক্ষা করতে চান? আপনি কি একটি সাহসী ব্যক্তি যিনি আপনার পরিবেশে পরিবর্তন আনতে এবং পরিবর্তন করার জন্য এটি অত্যন্ত কাস্টমাইজ করতে পছন্দ করেন? ভাল, তাহলে আপনাকে জানা উচিত যে অটোক্যাড আপনাকে শুধু প্রোগ্রামের রং, আপনার কার্সারের মাপ এবং নির্বাচন বাক্সকে সংশোধন করার সম্ভাবনা দেয়, যেমন আমরা উল্লেখ করেছি, কিন্তু ...

2.12 ইন্টারফেস কাস্টমাইজ

আমি আপনাকে যে কিছু সম্ভবত আপনি সন্দেহ করা হবে বলুন: অটোক্যাড ইন্টারফেস তার ব্যবহার কাস্টমাইজ বিভিন্ন উপায়ে অভিযোজিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আমরা সঠিক মাউস বোতাম সংশোধন করতে পারি যাতে প্রসঙ্গ মেনু আর উপস্থিত না হয়, আমরা পর্দার আকার বা কার্সারের আকার পরিবর্তন করতে পারি। তবে, এটি একটি ...

2.11 ওয়ার্কস্পেস

যেমন 2.2 বিভাগে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, দ্রুত অ্যাক্সেস বারে একটি ড্রপ ডাউন মেনু রয়েছে যা কার্যক্ষেত্রগুলির মধ্যে ইন্টারফেসটি সুইচ করে। একটি "ওয়ার্কস্পেস" আসলে একটি নির্দিষ্ট টাস্ক ভিত্তিক রিবন ভিত্তিক কমান্ডগুলির একটি সেট। উদাহরণস্বরূপ, কর্মক্ষেত্র "2D অঙ্কন ...

2.10 প্রসঙ্গ মেনু

প্রসঙ্গ মেনু কোন প্রোগ্রাম খুব সাধারণ। এটি একটি নির্দিষ্ট বস্তুর প্রতি নির্দেশ করে এবং মাউসের ডান বোতামটি টিপে প্রদর্শিত হয় এবং এটি "প্রাসঙ্গিক" বলে পরিগণিত হয় কারণ এটি যে অপশনগুলি উপস্থাপন করে তা কার্সার দ্বারা নির্দেশিত বস্তুর উপর এবং উভয় প্রক্রিয়া বা কমান্ডের উপর নির্ভর করে। পরের ভিডিওতে পার্থক্যটি দেখুন ...