অটোক্যাড 2013 কোর্স

  • 12.1 জ্যামিতিক সীমাবদ্ধতা

      আমরা যেমন উল্লেখ করেছি, জ্যামিতিক সীমাবদ্ধতা অন্যদের সাথে বস্তুর জ্যামিতিক বিন্যাস এবং সম্পর্ক স্থাপন করে। আসুন প্রতিটি দেখি: 12.1.1 কাকতালীয় এই বিধিনিষেধটি দ্বিতীয় নির্বাচিত বস্তুটিকে তার কয়েকটি পয়েন্টের সাথে মিলিত হতে বাধ্য করে...

    আরো পড়ুন »
  • অধ্যায় 12: পরামিতি সীমাবদ্ধতা

      উদাহরণস্বরূপ, যখন আমরা একটি বস্তুর স্ন্যাপ এন্ডপয়েন্ট বা কেন্দ্র ব্যবহার করি, আমরা আসলে যা করছি তা হল নতুন বস্তুটিকে তার জ্যামিতির একটি বিন্দু ইতিমধ্যেই আঁকা অন্য বস্তুর সাথে ভাগ করতে বাধ্য করা। যদি আমরা একটি রেফারেন্স ব্যবহার করি ...

    আরো পড়ুন »
  • অধ্যায় 11: পলার ট্র্যাকিং

      আসুন "ড্রয়িং প্যারামিটার" ডায়ালগ বক্সে ফিরে যাই। "পোলার ট্র্যাকিং" ট্যাবটি আপনাকে একই নামের বৈশিষ্ট্যটি কনফিগার করতে দেয়। পোলার ট্র্যাকিং, যেমন অবজেক্ট স্ন্যাপ ট্র্যাকিং, ডটেড লাইন তৈরি করে, কিন্তু শুধুমাত্র যখন কার্সার অতিক্রম করে...

    আরো পড়ুন »
  • 10 অধ্যায়: ট্র্যাকিং osnap

      "অবজেক্ট স্ন্যাপ ট্র্যাকিং" হল অঙ্কনের জন্য "অবজেক্ট স্ন্যাপ" বৈশিষ্ট্যের একটি মূল্যবান এক্সটেনশন। এটির কাজ হল অস্থায়ী ভেক্টর লাইনগুলি তৈরি করা যা বিদ্যমান "অবজেক্ট স্ন্যাপ" থেকে সংকেত দেওয়ার জন্য উদ্ভূত হতে পারে...

    আরো পড়ুন »
  • 9.1 .X এবং। Y ডট ফিল্টার

      “থেকে”, “2 পয়েন্টের মধ্যে মধ্যবিন্দু” এবং “এক্সটেনশন”-এর মতো বস্তুর উল্লেখগুলি আমাদের বুঝতে দেয় যে কীভাবে অটোক্যাড এমন পয়েন্টগুলি নির্দেশ করতে পারে যেগুলি বিদ্যমান বস্তুর জ্যামিতির সাথে ঠিক মিলে না কিন্তু এটি থেকে উদ্ভূত হতে পারে, একটি ধারণা যে…

    আরো পড়ুন »
  • অধ্যায় 9: উদ্দেশ্যসমূহের রেফারেন্স

      যদিও আমরা ইতিমধ্যে বিভিন্ন অবজেক্টকে সঠিকভাবে আঁকার জন্য বেশ কিছু কৌশল পর্যালোচনা করেছি, বাস্তবে, আমাদের অঙ্কন আরও জটিল হয়ে উঠলে, নতুন বস্তুগুলি সাধারণত তৈরি করা হয় এবং সর্বদা ইতিমধ্যে যা আঁকা হয়েছে তার সাথে সম্পর্কযুক্ত হয়। মানে,…

    আরো পড়ুন »
  • 8.5 টেবিল

      আমরা এখন পর্যন্ত যা দেখেছি তাতে আমরা জানি যে লাইনগুলিকে "টেনে আনা" এবং একটি লাইন থেকে পাঠ্য বস্তু তৈরি করা একটি কাজ যা অটোক্যাডে দ্রুত এবং সহজে করা যেতে পারে। আসলে, টেবিল তৈরি করার জন্য যা প্রয়োজন হবে তা হবে...

    আরো পড়ুন »
  • 8.4 মাল্টি লাইন পাঠ্য

      অনেক অনুষ্ঠানে, আঁকার জন্য এক বা দুটি বর্ণনামূলক শব্দের বেশি প্রয়োজন হয় না। কিছু ক্ষেত্রে, তবে, প্রয়োজনীয় নোট দুই বা ততোধিক অনুচ্ছেদ হতে পারে। তাই এক লাইনের পাঠ্য ব্যবহার করা একেবারেই...

    আরো পড়ুন »
  • 8.3 পাঠ্য শৈলী

      একটি পাঠ্য শৈলী হল একটি নির্দিষ্ট নামের অধীনে বিভিন্ন টাইপোগ্রাফিক বৈশিষ্ট্যের সংজ্ঞা। অটোক্যাডে আমরা একটি ড্রয়িংয়ে আমাদের পছন্দের সমস্ত শৈলী তৈরি করতে পারি এবং তারপরে আমরা প্রতিটি পাঠ্য বস্তুকে একটি শৈলীর সাথে সংযুক্ত করতে পারি...

    আরো পড়ুন »
  • 8.2 সম্পাদনা পাঠ্য বস্তুগুলি

      16 অধ্যায় থেকে আমরা এমন বিষয়গুলি কভার করি যেগুলি অঙ্কন বস্তু সম্পাদনার সাথে সম্পর্কিত। যাইহোক, আমরা এখানে তৈরি করা টেক্সট অবজেক্টগুলি সম্পাদনা করার জন্য উপলব্ধ সরঞ্জামগুলি দেখতে হবে...

    আরো পড়ুন »
  • পাঠ্যের 8.1.1 ক্ষেত্রগুলি

      টেক্সট অবজেক্টে এমন মান অন্তর্ভুক্ত করতে পারে যা অঙ্কনের উপর নির্ভর করে। এই বৈশিষ্ট্যটিকে "টেক্সট ক্ষেত্র" বলা হয় এবং তাদের সুবিধা রয়েছে যে তারা যে ডেটা উপস্থাপন করে তা অবজেক্ট বা প্যারামিটারের বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে...

    আরো পড়ুন »
  • একটি লাইন 8.1 টেক্সট

      অনেক ক্ষেত্রে, অঙ্কন টীকা এক বা দুটি শব্দ নিয়ে গঠিত। এটি স্থাপত্য পরিকল্পনাগুলিতে দেখা সাধারণ, উদাহরণস্বরূপ, "রান্নাঘর" বা "উত্তর সম্মুখভাগ" এর মতো শব্দ। এই ধরনের পরিস্থিতিতে, এক লাইনে পাঠ্য সহজ ...

    আরো পড়ুন »
  • 8 অধ্যায়: পাঠ

      সর্বদা, সমস্ত স্থাপত্য, প্রকৌশল বা যান্ত্রিক অঙ্কনে পাঠ্য যোগ করার প্রয়োজন হয়। যদি এটি একটি শহুরে পরিকল্পনা হয়, উদাহরণস্বরূপ, রাস্তার নাম যোগ করার প্রয়োজন হতে পারে। যান্ত্রিক অংশের অঙ্কন সাধারণত…

    আরো পড়ুন »
  • 7.4 ট্রান্সপারেন্সি

      পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে যেমন, আমরা একটি বস্তুর স্বচ্ছতা সেট করতে একই পদ্ধতি ব্যবহার করি: আমরা এটি নির্বাচন করি এবং তারপরে "বৈশিষ্ট্য" গ্রুপে সংশ্লিষ্ট মান সেট করি। যাইহোক, এটি এখানে উল্লেখ করা উচিত যে স্বচ্ছতার মূল্য নয়…

    আরো পড়ুন »
  • 7.3 লাইন বেধ

      লাইনওয়েট ঠিক ততটাই, বস্তুর রেখার প্রস্থ। এবং পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে যেমন, আমরা "বৈশিষ্ট্য" গ্রুপের ড্রপ-ডাউন তালিকার সাহায্যে একটি বস্তুর রেখার বেধ পরিবর্তন করতে পারি...

    আরো পড়ুন »
  • 7.2.1 লাইনের বর্ণমালা

      এখন, এটি কোনও মানদণ্ড ছাড়াই বস্তুতে বিভিন্ন লাইন টাইপ প্রয়োগ করার বিষয়ে নয়। প্রকৃতপক্ষে, আপনি "টাইপ ম্যানেজার"-এ লাইনটাইপের নাম এবং বিবরণ থেকে দেখতে পাচ্ছেন...

    আরো পড়ুন »
  • 7.2 লাইনের ধরন

      হোম ট্যাবে বৈশিষ্ট্য গোষ্ঠীতে সংশ্লিষ্ট ড্রপ-ডাউন তালিকা থেকে বেছে নিয়েও অবজেক্টের লাইন টাইপ পরিবর্তন করা যেতে পারে, যখন বস্তুটি নির্বাচন করা হয়। যাইহোক, শুধুমাত্র নতুন অঙ্কনের জন্য অটোক্যাডের প্রাথমিক সেটিংস...

    আরো পড়ুন »
  • 7.1 রঙ

      যখন আমরা একটি বস্তু নির্বাচন করি, তখন সেটিকে গ্রিপ বলে ছোট বাক্স দিয়ে হাইলাইট করা হয়। এই বাক্সগুলি আমাদেরকে অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে, বস্তুগুলি সম্পাদনা করতে সাহায্য করে যেভাবে আমরা অধ্যায় 19 এ অধ্যয়ন করব৷ সেগুলি এখানে উল্লেখ করার মতো কারণ একবার…

    আরো পড়ুন »
শীর্ষ বোতামে ফিরে যান