অটোক্যাড সহ রেফারেন্স এবং সীমাবদ্ধতা - বিভাগ 3

এই মেনুতে প্রদর্শিত কিছু রেফারেন্সের একটি অদ্ভুত বৈশিষ্ট্য হ'ল এগুলি বস্তুর জ্যামিতিক বৈশিষ্ট্যগুলিকে কঠোরভাবে উল্লেখ করে না, তবে তাদের এক্সটেনশান বা ডাইরিভিশনগুলিতে উল্লেখ করেছে। অর্থাৎ, এই সরঞ্জামগুলির মধ্যে কয়েকটি পয়েন্টগুলি সনাক্ত করে যা কেবলমাত্র কিছু নির্দিষ্ট অনুমানের অধীনে থাকে। উদাহরণস্বরূপ, রেফারেন্স "এক্সটেনশন", যা আমরা পূর্ববর্তী ভিডিওতে দেখেছিলাম, অবিকল, একটি ভেক্টর দেখায় যা বোঝায় যে কোনও লাইন বা একটি চাপটি যদি আরও বেশি বিস্তৃত হত। "কাল্পনিক ছেদ" রেফারেন্সটি এমন একটি পয়েন্ট চিহ্নিত করতে পারে যা তৃতীয় মাত্রিক জায়গাতে সত্যিই অস্তিত্ব রাখে না যেমন আমরা ভিডিওতেও দেখেছি।
আরেকটি উদাহরণ হ'ল "এক্সএনএমএক্সএক্স পয়েন্টগুলির মধ্যে মাঝারি" রেফারেন্স, যা নামটি বোঝা যাচ্ছে যে কোনও বিন্দুর অন্তর্ভুক্ত না হওয়া সত্ত্বেও যে কোনও দুটি পয়েন্টের মধ্যে মিডপয়েন্ট স্থাপন করতে পরিবেশন করে।

তৃতীয় কেস যা একই দিকটিতে কাজ করে, অর্থাত্ জ্যামিতি থেকে প্রাপ্ত পয়েন্টগুলি প্রতিষ্ঠা করে তবে সেগুলির যথাযথভাবে সম্পর্কিত নয়, এটি রেফারেন্সটি "থেকে", যা একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে একটি বিন্দুর সংজ্ঞা দেয় আরেকটি বেস পয়েন্ট। সুতরাং এই "অবজেক্ট রেফারেন্স" অন্যান্য রেফারেন্সের সাথেও মিলিত হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন "শেষ পয়েন্ট"।

অটোক্যাডের পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে, সরঞ্জামদণ্ডটি "অবজেক্টের রেফারেন্স" সক্রিয় করা এবং অঙ্কন কমান্ডের মাঝখানে পছন্দসই রেফারেন্সগুলির বোতাম টিপানো খুব সাধারণ বিষয় ছিল। এই অনুশীলনটি এখনও করা যায়, যদিও ইন্টারফেসের ফিতাটির উপস্থিতি অঙ্কনের অঞ্চলটি সাফ করে এবং সরঞ্জামদণ্ডের ব্যবহার হ্রাস করে। পরিবর্তে, আপনি এখন স্ট্যাটাস বারে ড্রপ-ডাউন বোতামটি ব্যবহার করতে পারেন, যেমনটি আমরা আগে চিত্রিত করেছি। তবে অটোক্যাড আঁকার সময় স্থায়ীভাবে ব্যবহার করার জন্য এক বা একাধিক উল্লেখ স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্রিয় করার জন্য একটি পদ্ধতিও সরবরাহ করে offers এটি করার জন্য, আমাদের অবশ্যই "অঙ্কন পরামিতি" ডায়ালগের সংশ্লিষ্ট ভ্রু সহ "অবজেক্টগুলির রেফারেন্স" এর আচরণটি কনফিগার করতে হবে।

যদি এই ডায়ালগটিতে আমরা সক্রিয় করি, উদাহরণস্বরূপ, "এন্ডপয়েন্ট" এবং "কেন্দ্র" উল্লেখগুলি, তবে সেগুলি সেই রেফারেন্সগুলি হবে যা আমরা যখন কোনও অঙ্কন বা সম্পাদনা কমান্ড শুরু করব তখন আমরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে দেখতে পাব। যদি সেই সময়ে আমরা অন্য উল্লেখটি ব্যবহার করতে চাই তবে আমরা স্থিতি বারের বা কনটেক্সট মেনুর বোতামটি ব্যবহার করতে পারি। পার্থক্যটি হ'ল কনটেক্সট মেনু কেবলমাত্র পছন্দসই অবজেক্ট রেফারেন্সটিকে অস্থায়ীভাবে সক্রিয় করবে, যখন ডায়ালগ বক্স বা স্ট্যাটাস বারের বোতামটি নীচের অঙ্কন কমান্ডের জন্য তাদের সক্রিয় রাখবে। যাইহোক, ডায়লগ বাক্সে অবজেক্টগুলির সমস্ত রেফারেন্স সক্রিয় করা সুবিধাজনক নয়, এমনকি যদি আমাদের অঙ্কনটিতে প্রচুর পরিমাণে উপাদান থাকে তবে নির্দেশিত পয়েন্টগুলির সংখ্যা এত বেশি হতে পারে যে উল্লেখগুলির কার্যকারিতা হারাতে পারে। যদিও এটিও লক্ষ করা উচিত যে যখন সক্রিয় অবজেক্টগুলির জন্য অনেকগুলি রেফারেন্স থাকে তখন আমরা স্ক্রিনের একটি পয়েন্টে কার্সারটি রাখতে পারি এবং তারপরে "ট্যাব" কী টিপতে পারি। এটি অটোক্যাডকে সেই সময়ে কার্সারের কাছে রেফারেন্সগুলি প্রদর্শন করতে বাধ্য করবে। বিপরীতভাবে, এমন অনেক সময় থাকতে পারে যখন আমরা স্বয়ংক্রিয় বস্তুগুলির সমস্ত রেফারেন্সগুলি নিষ্ক্রিয় করতে চাই, উদাহরণস্বরূপ, স্ক্রিনে কার্সারের সাথে পূর্ণ স্বাধীনতা পাওয়া যায়। এই ক্ষেত্রে, আমরা "শিফট" কী এবং ডান মাউস বোতামের সাহায্যে প্রসঙ্গ মেনুতে "কিছুই না" বিকল্পটি ব্যবহার করতে পারি।

অন্যদিকে, এটি স্পষ্ট যে অটোক্যাড একটি সমাপ্তি বিন্দুতে নির্দেশ করে, উদাহরণস্বরূপ, মিডপয়েন্টটি যেটি দেখায় তার থেকে আলাদাভাবে এবং এটি পরিবর্তিতভাবে নিজেকে কেন্দ্র থেকে পৃথক করে। প্রতিটি রেফারেন্স পয়েন্টের একটি নির্দিষ্ট মার্কার থাকে। এই চিহ্নিতকারীগুলি উপস্থিত হয় বা না, সেইসাথে কার্সারটি সেই বিন্দুতে "আকৃষ্ট" হয় কিনা তা অটোসনাপ কনফিগারেশন দ্বারা নির্ধারিত হয়, যা "অবজেক্ট রেফারেন্স" এর ভিজ্যুয়াল সহায়তা ছাড়া আর কিছুই নয়। অটোস্ন্যাপটি কনফিগার করতে, আমরা অটোক্যাড শুরু মেনুতে উপস্থিত "বিকল্পগুলি" ডায়ালগ বাক্সের "অঙ্কন" ট্যাবটি ব্যবহার করি।

9.1 .X এবং। Y ডট ফিল্টার

যেমন "থেকে", "2 পয়েন্টগুলির মধ্যে মিডপয়েন্ট" এবং "এক্সটেনশন" বস্তুর উল্লেখগুলি আমাদেরকে কীভাবে অটোক্যাড পয়েন্ট নির্দেশ করতে পারে তা নির্দেশ করে, যা বিদ্যমান বস্তুর জ্যামিতিটির সাথে মেলে না কিন্তু এটি থেকে উদ্ভূত হতে পারে, ধারণা করা যায় যে প্রোগ্রামাররা আরেকটি অঙ্কন সরঞ্জাম "পয়েন্ট ফিল্টার" নামক একটি নকশা তৈরি করতে ব্যবহৃত যা আমরা সঠিকভাবে ব্যাখ্যা করতে পারি।
ধরুন আমরা পর্দায় একটি লাইন এবং দুটি চেনাশোনা আছে এবং আমরা একটি আয়তক্ষেত্র আঁকতে চাই যার প্রথম অক্ষরটি Y অক্ষের উপর বৃহত্তম সার্কেলের কেন্দ্র এবং লাইনের বাম প্রান্তের এক্স অক্ষের সাথে মিলিত হয়। যে ইঙ্গিত করে যে আয়তক্ষেত্রের প্রথম বিন্দু উভয় বস্তুর একটি রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে হতে পারে, কিন্তু কোন স্পর্শ না।
X এবং Y অক্ষের মানগুলির একটি সূচিত হিসাবে বস্তুর রেফারেন্সগুলি উপভোগ করতে, আমরা "পয়েন্ট ফিল্টার" ব্যবহার করি। এই ফিল্টারগুলির সাথে, একটি বস্তুর একটি জ্যামিতিক বৈশিষ্ট্য - একটি বৃত্তের কেন্দ্র, উদাহরণস্বরূপ - এক্স অথবা অন্য বিন্দুর মান নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
চলুন শুরু করা যাক আয়তক্ষেত্র, লাইন এবং স্ক্রিনে চেনাশোনা। আমরা বলেছি যে রেখাটি যে রেখাটি উইন্ডোটির জন্য জিজ্ঞাসা করে তার প্রথম কোণে লাইনের বাম প্রান্তে তার এক্স সমীপে সমান হয়, তাই কমান্ড উইন্ডোতে আমরা ".X" লিখব যেটি নির্দেশ করে যে আমরা একটি রেফারেন্স ব্যবহার করবো বস্তু কিন্তু শুধুমাত্র যে সমন্বয় মান নির্দেশ করে। ইতিমধ্যেই উল্লিখিত হিসাবে, ওয়াই কোয়ালিফাইডের মান প্রধান সার্কেলের কেন্দ্রের সাথে মিলছে। বস্তু রেফারেন্স সহ এই ডট ফিল্টার সংমিশ্রণ ব্যবহার করতে, কমান্ড উইন্ডোর "। Y" টিপুন। আয়তক্ষেত্রের বিপরীত কোণটি তার এক্স অক্ষের সাথে লাইনের অন্য প্রান্তে মিলিত হয়, তবে তার Y অক্ষগুলি ছোট বৃত্তের কেন্দ্রের সাথে, তাই আমরা ডট ফিল্টারগুলির একই পদ্ধতি ব্যবহার করব।

অনেক ক্ষেত্রে, আমরা শুধুমাত্র একটি এক্স ফিল্ডের জন্য একটি বস্তুর রেফারেন্স ব্যবহার করতে পারি এবং Y কোরেডিনের জন্য শুধুমাত্র একটি ইফেক্ট রেফারেন্স ব্যবহার করতে পারি এবং Y- র জন্য একটি সুনির্দিষ্ট মান, অথবা X- এ একটি পূর্ণ মান এবং Y- রেফারেন্স ফিল্টার প্রদান করে। ফিল্টার এবং অবজেক্ট রেফারেন্সগুলি আমাদের বিদ্যমান বস্তুর অবস্থানের সুবিধা গ্রহণ করতে পারে যদিও তারা অন্য বস্তুর সাথে তাদের পয়েন্টগুলি সম্পূর্ণ না বা সম্পূর্ণরূপে মেলে না।

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15পরের পৃষ্ঠা

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান