অটোক্যাড সহ রেফারেন্স এবং সীমাবদ্ধতা - বিভাগ 3

15.2 একটি এসসিপি তৈরি করা

কিছু কিছু পরিস্থিতিতে, উত্সের বিন্দুটি পরিবর্তন করার জন্য এটি উপযোগী হতে পারে, যেহেতু নতুন অবজেক্টগুলির স্থানাঙ্ক নির্ধারণের ফলে নতুন এসসিপি থেকে সহজলভ্য হতে পারে। উপরন্তু, আমরা বিভিন্ন ব্যক্তিগত সমন্বয় সিস্টেমের কনফিগারেশন সংরক্ষণ করতে পারি যা তাদের উপযুক্ত হিসাবে পুনঃব্যবহার করার জন্য একটি নাম উল্লেখ করে, যেমন আমরা এই অধ্যায়ে দেখতে পাব।
একটি নতুন SCP তৈরি করতে আমরা SCP আইকনের প্রসঙ্গ মেনুতে থাকা বিভিন্ন বিকল্পগুলির মধ্যে একটি ব্যবহার করতে পারি। আমরা "SCP" কমান্ডটিও ব্যবহার করতে পারি যা উইন্ডোতে একই বিকল্পগুলি প্রদর্শন করবে। আমাদের রিবনে "কোঅর্ডিনেটস" নামে একটি বিভাগ রয়েছে, কিন্তু এই বিভাগটি শুধুমাত্র "বেসিক 3D উপাদান" এবং "3D মডেলিং" কর্মক্ষেত্রে প্রদর্শিত হয়, যেমন উপরে দেখানো হয়েছে।
আপনি যে কোনও পাথ ব্যবহার করতে পারেন যা SCP কমান্ডের বিকল্পগুলিকে অস্পষ্টভাবে নিয়ে যায়, যতক্ষণ না তারা কনটেক্সট মেনু, রিবন বা উইন্ডোর কমান্ড উভয়ের সাথে মিলে যায়। যাই হোক না কেন, একটি নতুন ইউসিএস তৈরি করতে ব্যবহৃত বিকল্পগুলির মধ্যে, সবচেয়ে সহজ, অবশ্যই, তথাকথিত "অরিজিন", যা কেবল স্থানাঙ্কের জন্য জিজ্ঞাসা করে যা নতুন উত্স হয়ে উঠবে, যদিও X এবং Y এর দিক পরিবর্তন করা হয় না. এটি যোগ করা উচিত যে এই একই ক্রিয়াটি, মূল বিন্দু পরিবর্তন করা এবং একটি UCS তৈরি করা, এছাড়াও কার্সারের সাথে আইকনটিকে সরানো এবং এটিকে নতুন পয়েন্টে নিয়ে যাওয়ার মাধ্যমেও অর্জন করা যেতে পারে, যদিও এই পদ্ধতিতে অন্যান্য উপ-বিকল্প রয়েছে যা আমরা অধ্যয়ন করব পরে

লজিক্যাল হিসাবে, নতুন উত্স প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পর এবং এটি থেকে, অন্যান্য সমস্ত বস্তুর এক্স ও Y স্থানাঙ্কগুলি পুনরায় নির্ধারণ করা হয়। ইউনিভার্সাল কোঅর্ডিনেট সিস্টেম (এসসিইউ) ফিরে আসার জন্য, আমরা রিবন বা প্রাসঙ্গিক মেনুর অনুরূপ বোতামটি ব্যবহার করতে পারি, যেগুলি আমরা ইতিমধ্যেই উল্লেখ করেছি।

যদি আমরা তৈরি করা এসসিপি নতুন উত্সের নির্দেশ করে তবে প্রায়শই ব্যবহার করা হবে, তাহলে এটি রেকর্ড করা হবে। এটি করার সবচেয়ে দ্রুততম উপায়টি প্রাসঙ্গিক মেনু ব্যবহার করা হয়। নতুন এসসিপি এখন যে মেনুতে উপস্থিত হবে, যদিও আমাদের একটি সংরক্ষিত এসসিপি অ্যাডমিনিস্ট্রেটর আছে যে আমাদের তাদের মধ্যে চলতে দেবে।

স্পষ্টতই, "অরিজিন" একটি SCP তৈরি করার একমাত্র আদেশ নয়। আমাদের কাছে আসলে বিভিন্ন কমান্ড রয়েছে যাতে আমাদের SCP একটি ডিজাইনের বিভিন্ন প্রয়োজনের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, "3 পয়েন্ট" বিকল্পটি আমাদেরকে একটি নতুন উৎস নির্দেশ করতে দেয়, তবে সেই দিকটিও যেখানে X এবং Y ধনাত্মক হবে, তাই কার্টেসিয়ান সমতলের অভিযোজন পরিবর্তন হতে পারে।

আমরা একটি UCSও তৈরি করতে পারি যা স্ক্রিনে আঁকা একটি বস্তুর সাথে ফিট করে। বিকল্পটিকে অবশ্যই "অবজেক্ট" বলা হয়, যদিও বাস্তবে এই বিকল্পটি আমাদের জন্য অনেক বেশি কার্যকর হবে যখন আমরা 3D অবজেক্টে কাজ করি।

পার্সোনাল কোঅর্ডিনেট সিস্টেম তৈরির বাকি বিকল্পগুলি, যেমন "ফেস" বা "ভেক্টর জেড" 3D তে আঁকার সাথে সম্পর্কিত এবং অষ্টম বিভাগে বিশেষ করে 34 অধ্যায়ে, যা আমাদেরকে সুযোগ ফিরিয়ে দেবে। উপরে উল্লিখিত ডায়ালগ বক্সে।
স্কেচের উদাহরণে, আমাদের জন্য একটি ব্যক্তিগত স্থানাঙ্ক সিস্টেম তৈরি করা সুবিধাজনক যা রাস্তার সীমাবদ্ধ রেখার সাথে সামঞ্জস্য করে, যা আমাদের আঁকা নতুন বস্তুর সাথে একটি UCS সারিবদ্ধ করার অনুমতি দেবে। আমরা ইতিমধ্যে দেখেছি, আমরা "3 পয়েন্ট" বা "অবজেক্ট" বিকল্পগুলি ব্যবহার করতে পারি। স্পষ্টতই, এটি স্কেচের অঙ্কনকে সহজতর করে, যেহেতু সার্বজনীন স্থানাঙ্ক সিস্টেমের ক্ষেত্রে লাইনগুলির প্রবণতার যত্ন নেওয়া প্রয়োজন হয় না। উপরন্তু, ড্রয়িংটি "কাত" দেখার জন্য অপরিহার্য নয়, যেহেতু আমরা UCS পর্দায় অর্থোগোনাল না হওয়া পর্যন্ত অঙ্কনটি ঘোরাতে পারি। "প্ল্যান্ট" কমান্ডের জন্যই এটি।

পাঠক বুঝতে পারেন, SCU পুনঃস্থাপন করার জন্য যথেষ্ট হবে এবং তারপর অঙ্কনটি তার মূল অবস্থানের দিকে ফিরিয়ে নেওয়ার জন্য উদ্ভিদ দেখুন।

সহজ বস্তুর নির্মাণের সরঞ্জামগুলির সাথে, রেফারেন্স এবং বস্তুর ট্র্যাকিংয়ের জন্য এবং জুম সরঞ্জামগুলির ডোমেন, দৃশ্যমান প্রশাসন এবং ব্যক্তিগত নির্দেশিকার নিয়ন্ত্রণের জন্য, আমরা বলতে পারি যে আমাদের সমস্ত উপাদান আছে অটোক্যাডে স্বচ্ছন্দে আঁকা প্রয়োজন, অন্তত 2 মাত্রার স্থান। ধ্রুবক অনুশীলন, এবং প্রযুক্তিগত অঙ্কন ক্ষেত্রের জ্ঞান যা আপনি কাজ করতে চান (ইঞ্জিনিয়ারিং বা স্থাপত্য, উদাহরণস্বরূপ), আমাদের পেশাগত ক্ষেত্রে একটি অত্যন্ত উত্পাদনশীল কর্মক্ষমতা থাকতে দেবে। যাইহোক, যদিও আমরা ইতিমধ্যে এই প্রোগ্রামের সঙ্গে অঙ্কন তৈরি করার জন্য প্রয়োজন জ্ঞান অধ্যয়ন সম্পন্ন, আমরা এখনও তার সংস্করণ সম্পর্কিত সবকিছু প্রয়োজন, অর্থাৎ, তার সংশোধন সঙ্গে। থিম যে আমরা পরবর্তী বিভাগে ঠিকানা হবে

পূর্ববর্তী পৃষ্ঠা 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Deja উন মন্তব্য

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান