অটোক্যাড বেসিকস - বিভাগ 1
3.4 আপেক্ষিক কার্টেসিয়ান নির্দেশিকা
আপেক্ষিক কার্টিসিয়ান কোঅর্ডিনেটরগুলি এক্স এবং ওয়াই এর দূরত্বগুলি প্রকাশ করে কিন্তু শেষ পয়েন্টের সাথে সম্পর্কিত। অটোক্যাডকে নির্দেশ করার জন্য যে আমরা আপেক্ষিক স্থানাঙ্ক ক্যাপচার করছি, আমরা কমান্ড উইন্ডোতে বা ক্যাপচার বক্সগুলিতে লেখার সময় মানগুলিতে একটি অ্যারোভা স্থাপন করেছি। একটি কার্টিজিয়ান যেমন নেতিবাচক মূল্যবোধ, একটি দম্পতি নির্দেশিত তুল্য তাহলে @ -25, -10 এর মানে হল যে পরের পয়েন্ট 25 খাদ নিচে এক্স অক্ষের উপর বাম ইউনিট এবং 10 একক এবং, শেষ প্রবেশ বিন্দু সম্পর্কে।
3.5 আপেক্ষিক পোলার সমন্বয়
পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে যেমন, আপেক্ষিক পোলার সমন্বয়টি একটি বিন্দুর দূরত্ব এবং কোণ নির্দেশ করে, কিন্তু মূলের সাথে সম্পর্কিত নয়, কিন্তু শেষ বন্দী পয়েন্টের স্থানাঙ্কের প্রতি সম্মান দেখানো। কোণের মানটি সম্পূর্ণ ঘূর্ণনশীল দিক নির্দেশক হিসাবে একই ঘূর্ণন-বিপরীত দিক নির্দেশিত মাপা হয়, তবে কোণটির শীর্ষকোটি রেফারেন্স পয়েন্টে থাকে। তারা আপেক্ষিক হয় তা ইঙ্গিত করার জন্য একটি অ্যারোবা যোগ করতেও প্রয়োজনীয়।
যদি আমরা আপেক্ষিক পোলার সমন্বয় কোণের একটি নেতিবাচক মান নির্দেশ করে, তাহলে ডিগ্রি ঘড়ির কাঁটা গণনা শুরু হবে। এটি, একটি আপেক্ষিক পোলার সমন্বয় @ 50
নিম্নস্তরের লাইন কমান্ডের জন্য নিখরচায় নিম্নলিখিত ক্রমানুসারে, আমরা আমাদেরকে Cartesian সমতল মধ্যে স্থাপন করা হয়েছে চিত্র প্রদান করে। আমরা পয়েন্ট সংখ্যা আছে যাতে তারা সহজেই কোঅর্ডিনেটর সাথে সম্পর্কিত হয়:
(1) 4,1 (2) @3.5
(4) @2.11
(7) @2.89
দূরত্বের 3.6 সরাসরি সংজ্ঞা
দূরত্বের সরাসরি সংজ্ঞার জন্য প্রয়োজন যে আমরা পয়েন্টার দিয়ে লাইনের দিক (বা পরবর্তী বিন্দু) স্থাপন করি এবং কমান্ড উইন্ডোতে আমরা একটি একক মান নির্দেশ করি, যা অটোক্যাড দূরত্ব হিসাবে বিবেচনা করবে। যদিও এই পদ্ধতিটি খুবই অসম্পূর্ণ, এটি খুবই উপযোগী, এবং "অর্থো" এবং "স্ন্যাপ কার্সার" স্ক্রীন এইডগুলির সাথে মিলিত হলে এটি খুব সূক্ষ্মতা অর্জন করে যা আমরা এই একই অধ্যায়ে একটু পরে দেখতে পাব৷
3.7 সমন্বয় সূচক
স্থিতি বারে, নিচের বাম দিকের কোণায়, অটোক্যাড অঙ্কন এলাকার স্থানাঙ্কগুলি উপস্থাপন করে। যদি আমরা কোন কমান্ড চালনা করি না, তবে এটি নিখুঁত স্থানাঙ্কগুলি গতিশীলভাবে উপস্থাপন করে। যে, আমরা এই কার্সার সরানো হিসাবে এই স্থানাঙ্ক পরিবর্তন। যদি আমরা কোনো অঙ্কন কমান্ড শুরু করি এবং আমরা প্রথম বিন্দুটি স্থাপন করে ফেলি, তাহলে নিখুঁত, আপেক্ষিক, পোলার বা কার্টেসিয়ান নির্দেশ করে যে এটি তার প্রাসঙ্গিক মেনুতে কনফিগার করেছে তার সমন্বয় সূচকটি পরিবর্তিত হয়।
মেনু সহ সমন্বয় সূচককে নিষ্ক্রিয় করে, আমরা আসলে এটি কেবল তার স্ট্যাটিক মোডে প্রেরণ করছি। এই মোডে, এটি কেবলমাত্র শেষ সেট পয়েন্টের স্থানাঙ্ক উপস্থাপন করে। একটি বস্তুর সৃষ্টিতে প্রতিটি নতুন বিন্দু নির্দেশ করে, স্থানাঙ্ক আপডেট করা হয়।
3.8 ORTHO, গ্রিড, জাল রেজল্যুশন এবং ফোর্স কার্সার
বিভিন্ন উপায়ে স্থানাঙ্ক নির্দেশ করার পাশাপাশি, অটোক্যাডে আমাদের কিছু ভিজ্যুয়াল সাহায্যও থাকতে পারে যা বস্তুর নির্মাণকে সহজ করে। উদাহরণস্বরূপ, স্ট্যাটাস বারের "অর্থো" বোতামটি তার অর্থোগোনাল অবস্থানে, অর্থাৎ অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে মাউসের চলাচলকে সীমাবদ্ধ করে।
এটি আগে থেকেই পরিচিত লাইন কমান্ডের নির্বাহের সময় পরিষ্কারভাবে দেখা যায়।
এর অংশের জন্য, "গ্রিড" বোতামটি সক্রিয় করে, অবিকলভাবে, বস্তুর নির্মাণের জন্য গাইড হিসাবে কাজ করার জন্য স্ক্রিনে পয়েন্টগুলির একটি গ্রিড। যদিও "FORZC" বোতামটি গ্রিডের সাথে মিলে যেতে পারে এমন স্থানাঙ্কগুলিতে স্ক্রীনে মুহূর্তের জন্য কার্সারকে থামতে বাধ্য করে৷ "গ্রিড" এবং "স্ন্যাপ" উভয় বৈশিষ্ট্যই "টুল-ড্রয়িং সেটিংস" মেনু ডায়ালগে কনফিগার করা যেতে পারে, যা "রেজোলিউশন এবং গ্রিড" নামক একটি ট্যাবের সাথে একটি ডায়ালগ খোলে।
"রেজোলিউশন" পয়েন্টগুলির বন্টন নির্ধারণ করে যেগুলি কার্সারটিকে "আকর্ষণ" করবে যখন আমরা "FORZC" বোতাম টিপলে আমরা এটিকে স্ক্রিনের চারপাশে নিয়ে যাই। যেমনটি দেখা যায়, আমরা সেই রেজোলিউশনের X এবং Y দূরত্ব পরিবর্তন করতে পারি, তাই তাদের গ্রিড পয়েন্টের সাথে মিলিত হতে হবে না। পরিবর্তে, আমরা গ্রিডের X এবং Y ব্যবধানের মানগুলিকে সংশোধন করে গ্রিড পয়েন্টের ঘনত্বও পরিবর্তন করতে পারি। ব্যবধানের মান যত কম হবে, জাল তত ঘন হবে, যদিও এটি এমন একটি স্থানে পৌঁছাতে পারে যেখানে প্রোগ্রামটি মনিটরে প্রদর্শন করা অসম্ভব।
সাধারণভাবে, ব্যবহারকারীরা জালের মত সমান রেজল্যুশন মান সেট করেন। যদি আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলি স্ট্যাটাস বারের বোতামগুলির সাথে সক্রিয় করেন, তাহলে পয়েন্টগুলি যা জালের উপর পয়েন্টগুলির সাথে মিলবে।
এই বিকল্পগুলি, "ORTHO" এর সাথে মিলিত, অর্থোগোনাল বস্তুর দ্রুত অঙ্কন বা খুব জটিল জ্যামিতি যেমন ঘরের পরিধির সাথে অনুমতি দেয়। কিন্তু তাদের ক্রমাগত ব্যবহার করার জন্য তাদের প্রয়োজন হয় যে অঙ্কনের দূরত্বগুলি ডায়ালগ বক্সে নির্দেশিত X এবং Y ব্যবধানের গুণিতক হওয়া উচিত, অন্যথায় তাদের সক্রিয় করা খুব বেশি কাজে আসে না।
অবশেষে, স্ক্রিনে প্রদর্শিত গ্রিডের এক্সটেনশনটি অঙ্কন সীমার উপর নির্ভর করে যা আমরা "LIMITS" কমান্ড দিয়ে নির্ধারণ করি, তবে এই বিষয়টি পরবর্তী অধ্যায়ের বিষয়, যেখানে আমরা একটি অঙ্কনের প্রাথমিক পরামিতিগুলির কনফিগারেশন অধ্যয়ন করি। .
Excelente!
এখন পর্যন্ত কোর্স খুব স্পষ্ট হয়েছে, আমি আশা করি এটি এই মত চলবে
কোর্স তথ্য পাঠাতে দয়া করে।
এটি খুব ভাল বিনামূল্যে শিক্ষণ, এবং যারা অটোক্যাড প্রোগ্রাম অধ্যয়নের জন্য যথেষ্ট অর্থনীতির নেই তাদের সাথে শেয়ার করুন।