জন্য আর্কাইভ

অটোক্যাড 2013 কোর্স

12.1 জ্যামিতিক সীমাবদ্ধতা

  যেমনটি আমরা ইতিমধ্যে উল্লেখ করেছি, জ্যামিতিক প্রতিবন্ধকতাগুলি জ্যামিতিক বিন্যাস এবং অন্যের সাথে সম্মানের সাথে বস্তুর সম্পর্ক স্থাপন করে। আসুন প্রত্যেকে দেখুন: 12.1.1 কাকতালীয়ভাবে এই সীমাবদ্ধতা দ্বিতীয় নির্বাচিত বস্তুকে তার প্রথম পয়েন্টের কিছু বিন্দুর সাথে এর একটি বিন্দুতে মিলে যেতে বাধ্য করে। আমরা যেমন বস্তু নির্বাচককে স্থানান্তরিত করি, অটোক্যাড হাইলাইট করে ...

অধ্যায় 12: পরামিতি সীমাবদ্ধতা

  উদাহরণস্বরূপ, আমরা যখন কোনও অবজেক্টের স্ন্যাপ এন্ড পয়েন্ট বা কেন্দ্র ব্যবহার করি তখন আমরা আসলে যা করছি তা হ'ল নতুন অবজেক্টটিকে তার জ্যামিতিতে একটি পয়েন্ট ইতিমধ্যে আঁকানো সাথে ভাগ করতে বাধ্য করা। যদি আমরা একটি "সমান্তরাল" বা "লম্বিত" রেফারেন্স ব্যবহার করি তবে একই জিনিস ঘটে, আমরা নতুন অবজেক্টের জ্যামিতিক বিন্যাসকে শ্রদ্ধার সাথে জোর করে নিচ্ছি ...

অধ্যায় 11: পলার ট্র্যাকিং

  আসুন "অঙ্কন পরামিতি" কথোপকথনে ফিরে যাই। "পোলার ট্র্যাকিং" ট্যাব আপনাকে একই নামের বৈশিষ্ট্যটি কনফিগার করতে দেয়। "অবজেক্ট স্ন্যাপ ট্রেস" এর মতো "পোলার ট্রেস" বিন্দুযুক্ত লাইন উত্পন্ন করে, তবে কেবল তখনই যখন কার্সার নির্দিষ্ট কোণ বা তার বর্ধনগুলি অতিক্রম করে, এর স্থানাঙ্ক থেকে ...

10 অধ্যায়: ট্র্যাকিং osnap

  "অবজেক্ট স্ন্যাপ ট্রেস" অঙ্কনের জন্য "অবজেক্ট স্ন্যাপ" বৈশিষ্ট্যগুলির একটি মূল্যবান বর্ধন। এটির কাজটি অস্থায়ী ভেক্টর লাইনগুলি ছড়িয়ে দেওয়া যা বিদ্যমান "অবজেক্ট রেফারেন্সগুলি" থেকে অঙ্কন কমান্ডগুলি কার্যকর করার সময় অতিরিক্ত পয়েন্টগুলি চিহ্নিত করতে এবং প্রাপ্ত করতে পারে। অন্য কথায়, যখন ...

9.1 .X এবং। Y ডট ফিল্টার

  "থেকে", "2 পয়েন্টের মধ্যে মিডপয়েন্ট" এবং "এক্সটেনশন" এর মতো অবজেক্টের রেফারেন্স আমাদের বুঝতে বুঝতে দেয় যে কীভাবে অটোক্যাড এমন পয়েন্টগুলি নির্দেশ করতে পারে যা বিদ্যমান বস্তুর জ্যামিতির সাথে একেবারে মেলে না তবে এটি থেকে উত্পন্ন হতে পারে, প্রোগ্রামারদের একটি ধারণা "পয়েন্ট ফিল্টারস" নামে একটি অন্য অঙ্কন সরঞ্জাম ডিজাইন করতে ব্যবহৃত যা ...

অধ্যায় 9: উদ্দেশ্যসমূহের রেফারেন্স

  যদিও আমরা ইতিমধ্যে বিভিন্ন বিষয় সঠিকভাবে আঁকতে বিভিন্ন কৌশল পর্যালোচনা করেছি, বাস্তবে, আমাদের অঙ্কনটি আরও জটিল হয়ে উঠলে, সাধারণত নতুন অবজেক্ট তৈরি করা হয় এবং যা ইতিমধ্যে আঁকানো হয়েছে তার সাথে সর্বদা অবস্থান করে। এটি হ'ল আমাদের অঙ্কনটিতে ইতিমধ্যে বিদ্যমান উপাদানগুলি আমাদের নতুন বস্তুর জন্য জ্যামিতিক রেফারেন্স দেয়। সঙ্গে…

8.5 টেবিল

  আমরা এ পর্যন্ত যা দেখেছি তার সাথে আমরা জানি যে "টানা" লাইন এবং এক-লাইন পাঠ্য অবজেক্ট তৈরি করা একটি কাজ যা অটোক্যাডে দ্রুত এবং সহজেই সম্পন্ন করা যায়। প্রকৃতপক্ষে, সহজে এবং দ্রুত সারণী তৈরি করার জন্য এটি প্রয়োজনীয় হবে, উদাহরণস্বরূপ, তৈরি না হওয়া পর্যন্ত পাঠ্য অবজেক্টের সাথে লাইন বা পলাইনগুলি ...

8.4 মাল্টি লাইন পাঠ্য

  অনেক ক্ষেত্রে ছবিগুলির জন্য এক বা দুটি বর্ণনামূলক শব্দের বেশি প্রয়োজন হয় না। কিছু ক্ষেত্রে, তবে প্রয়োজনীয় নোটগুলি দুটি বা ততোধিক অনুচ্ছেদে হতে পারে। সুতরাং এক লাইনের পাঠ্যের ব্যবহার একেবারেই নিষ্ক্রিয়। পরিবর্তে আমরা মাল্টলাইন পাঠ্য ব্যবহার করি। এই বিকল্পটি সাথে সক্রিয় করা হয় ...

8.3 পাঠ্য শৈলী

  একটি পাঠ্য শৈলী হ'ল নির্দিষ্ট নামের অধীনে বিভিন্ন টাইপোগ্রাফিক বৈশিষ্ট্যের সংজ্ঞা। অটোক্যাডে আমরা একটি অঙ্কনে আমরা চাই সমস্ত স্টাইল তৈরি করতে পারি এবং তারপরে আমরা প্রতিটি পাঠ্য বস্তুকে একটি নির্দিষ্ট শৈলীর সাথে সংযুক্ত করতে পারি। এই পদ্ধতির একটি আপেক্ষিক সীমাবদ্ধতা হ'ল তৈরি করা শৈলীগুলি একসাথে সংরক্ষণ করা হয় ...

8.2 সম্পাদনা পাঠ্য বস্তুগুলি

  ১ chapter তম অধ্যায় থেকে আমরা এমন বিষয়গুলিকে আচ্ছাদন করি যা ড্রইং অবজেক্ট সম্পাদনা করতে হয়। তবে, আমাদের অবশ্যই এখানে তৈরি করা পাঠ্য বস্তুগুলির সম্পাদনার জন্য উপলব্ধ সরঞ্জামগুলি দেখতে হবে যেহেতু তাদের প্রকৃতি অন্যান্য বস্তুর চেয়ে আলাদা। কেমন লাগবে ...

পাঠ্যের 8.1.1 ক্ষেত্রগুলি

  টেক্সট অবজেক্টগুলিতে অঙ্কনের উপর নির্ভরশীল মানগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। এই বৈশিষ্ট্যটিকে "পাঠ্য ক্ষেত্রগুলি" বলা হয় এবং তাদের সুবিধা রয়েছে যে তারা উপস্থাপিত ডেটা যে বস্তু বা পরামিতিগুলির সাথে সম্পর্কিত সেগুলির বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে, তাই তারা পরিবর্তিত হলে সেগুলি আপডেট করা যেতে পারে। অন্য কথায়,…

একটি লাইন 8.1 টেক্সট

  অনেক ক্ষেত্রে, অঙ্কনটিতে টীকাগুলিতে এক বা দুটি শব্দ থাকে। স্থাপত্য পরিকল্পনাগুলিতে এটি দেখা সাধারণ, উদাহরণস্বরূপ, "রান্নাঘর" বা "উত্তর মুখী" এর মতো শব্দ। এই জাতীয় পরিস্থিতিতে, একটি লাইনের পাঠ্যটি তৈরি করা এবং সনাক্ত করা সহজ। তার জন্য, আমরা কমান্ড "পাঠ্য" বা বোতামটি ব্যবহার করতে পারি ...

8 অধ্যায়: পাঠ

  অবিচ্ছিন্নভাবে, সমস্ত আর্কিটেকচারাল, ইঞ্জিনিয়ারিং বা যান্ত্রিক অঙ্কনগুলিতে পাঠ্য যুক্ত করতে হবে। যদি এটি একটি নগর পরিকল্পনা হয়, উদাহরণস্বরূপ, আপনাকে রাস্তাগুলির নাম যুক্ত করতে হতে পারে। যান্ত্রিক অংশগুলির অঙ্কনগুলিতে সাধারণত কর্মশালার জন্য নোট থাকে এবং এমন আরও কিছু থাকে যা অন্তত নামটি ধারণ করে ...

7.4 ট্রান্সপারেন্সি

  পূর্ববর্তী ক্ষেত্রেগুলির মতো আমরাও কোনও পদক্ষেপের স্বচ্ছতা প্রতিষ্ঠার জন্য একই পদ্ধতিটি ব্যবহার করি: আমরা এটি নির্বাচন করি এবং তারপরে আমরা "সম্পত্তি" গোষ্ঠী থেকে সংশ্লিষ্ট মান সেট করি set যাইহোক, এখানে উল্লেখ করা উচিত যে স্বচ্ছতার মানটি কখনই 100% হতে পারে না, কারণ এটি বস্তুকে অদৃশ্য করে তোলে। খুব…

7.3 লাইন বেধ

  লাইনের বেধ কেবল এটিই, কোনও বস্তুর লাইনের প্রস্থ। এবং পূর্ববর্তী ক্ষেত্রেগুলির মতো, আমরা "হোম" ট্যাবটির "প্রোপার্টি" গ্রুপে ড্রপ-ডাউন তালিকার সাথে কোনও বস্তুর লাইন বেধ পরিবর্তন করতে পারি। আমাদের পরামিতিগুলি সেট করার জন্য একটি ডায়ালগ বক্সও রয়েছে ...

7.2.1 লাইনের বর্ণমালা

  তবে এটি কোনও মানদণ্ড ছাড়াই অবজেক্টগুলিতে বিভিন্ন ধরণের লাইন প্রয়োগ করার প্রশ্ন নয়। আসলে, আপনি যেমন "লিনাইটাইপ ম্যানেজার" উইন্ডোতে লিনাইটাইপগুলির নাম এবং বিবরণ থেকে দেখতে পেয়েছিলেন, অনেকগুলি লাইনটাইপের খুব স্পষ্টভাবে নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য রয়েছে ...

7.2 লাইনের ধরন

  অবজেক্টটি নির্বাচিত হওয়ার পরে হোম ট্যাবে প্রোপার্টি গ্রুপে সংশ্লিষ্ট ড্রপ-ডাউন তালিকা থেকে এটিকে পছন্দ করে কোনও বস্তুর লিনটাইপও পরিবর্তন করা যেতে পারে। তবে নতুন অঙ্কনের জন্য অটোক্যাডের প্রাথমিক সেটআপটিতে কেবল একটি শক্ত রেখার প্রকার অন্তর্ভুক্ত। সুতরাং, শুরু থেকেই, খুব বেশি কিছু নেই ...

7.1 রঙ

  আমরা যখন কোনও বস্তু নির্বাচন করি, তখন এটি গ্রিপস নামে ছোট ছোট বাক্সগুলির সাথে হাইলাইট হয়। এই বাক্সগুলি আমাদের অন্যান্য জিনিসের সাথে সাথে ১৯ chapter অধ্যায়ে অধ্যয়নের মতো বিষয়গুলি সম্পাদনা করতে সহায়তা করে They সেগুলি এখানে উল্লেখ করা উচিত কারণ আমরা একবারে এক বা একাধিক বস্তু নির্বাচন করেছি এবং সুতরাং, "গ্রিপস" উপস্থাপন করা সম্ভব হলে তাদের পরিবর্তন করা সম্ভব ...