অটোক্যাডের পথ এবং দূরত্ব বাক্স নির্মাণ
এই পোস্টে আমি দেখাব যে কীভাবে আপনি অটোক্যাড সোফডেস্ক 8 ব্যবহার করে কোনও ট্র্যাভার্সের বিয়ারিংস এবং দূরত্বের টেবিল তৈরি করতে পারেন যা এখন সিভিল 3 ডি is আমি এর সাথে আশা করি টপোক্যাড হিসাবে পরিচিত কোর্সে আমার সেই শেষ শ্রেণীর শিক্ষার্থীদের ক্ষতিপূরণ হবে, যা আমি কখনই শেষ করতে পারিনি কারণ আমি একটি ট্রিপে গিয়েছিলাম… সেই ট্রিপ যা আমাকে আর পুরানো স্টাইলে পড়াতে দেয়নি।
আমরা আগের অনুশীলনের একই বহুভুজ ব্যবহার করব, একটি পোস্টে আমরা কিভাবে দেখেছি বহুভুজ নির্মাণ এক্সেল থেকে, অন্য আরেকটি দেখেছি কিভাবে কার্ভ তৈরি করুন স্তর। এখন আসুন দেখুন কীভাবে বিয়ারিংস এবং দূরত্বের বাক্স তৈরি করতে হয়।
বহুভুজ ইতিমধ্যে তৈরি করা হয়েছে, তাই ঋতু, দূরত্ব এবং নির্দেশাবলী আছে এমন একটি ছবি তৈরি করতে আমরা আগ্রহী।
1. সিজিও সক্রিয় করুন
এই জন্য আমরা "AEC / sotdesk প্রোগ্রাম" এবং নির্বাচন "cogo"
এটি প্রথমবারের জন্য চালিত হলে, প্রোগ্রামটি একটি প্রকল্প তৈরি করতে বলবে। একটি প্রকল্প তৈরি করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার ফাইলটি সংরক্ষণ করা দরকার।
2. অক্ষর শৈলী সেট করুন
লেবেল শৈলী কনফিগার করার জন্য, আমরা নিম্নলিখিত ধাপগুলি অনুসরণ করি:
- লেবেল / পছন্দগুলি
- লাইন শৈলী ট্যাবে আমরা এই কনফিগারেশন সংজ্ঞায়িত করি:
এটির সাহায্যে আমরা সংজ্ঞা দিচ্ছি যে বহুভুজের লাইনে লেবেলিং শৈলী, এক্ষেত্রে অঙ্কের লেবেল ব্যবহৃত হবে, শুরু হবে ১ থেকে শুরু করে Other ঝরঝরে এক্সটেনশন .ltd সহ ফাইলগুলিতে এই কনফিগারেশনটি সংরক্ষণ এবং লোড করা যায়
3। বহুভুজ লাইন লেবেল
এখন আমাদের নির্ধারণ করতে হবে যে বহুভুজের কেন্দ্রগুলি হ'ল শিরোনাম সারণীটি তৈরির জন্য আমরা ডাটাবেসকে স্বীকৃতি দেবে বলে আশা করি। এর জন্য আমরা করি:
"লেবেল / লেবেল"
তারপরে আমরা ট্র্যাভার্সের প্রতিটি উপাদানকে স্পর্শ করি যেখানে লাইনটি শুরু হয় তার চূড়ান্ত নিকটে বাম ক্লিক এবং তারপরে ডান ক্লিক করুন। বস্তুটি স্বীকৃত হয়েছে এমন সংকেতটি হ'ল "এল 1", "এল 2" আকারে একটি পাঠ্য প্রয়োগ করা হয়েছে ... এই পাঠ্যটি এমন স্তরে প্রয়োগ করা হয়েছে যা সফ্টডেস্ক লেবেল নামে তৈরি করে।
4। ভারবহন টেবিল তৈরি করুন
সারণীটি তৈরি করতে, "লেবেলগুলি আঁকুন / লাইন টেবিল আঁকুন" নির্বাচন করুন। সারণির নাম সম্পাদনা করতে, "ডাটা টেবিল" দ্বারা "লাইন টেবিল" নামক স্থানটি পরিবর্তন করুন, পাশাপাশি পাঠ্যের আকারও পরিবর্তন করুন
কলাম শিরোনামগুলি সংশোধন করতে এটি একটি বাম ক্লিক দিয়ে নির্বাচন করা হয় এবং তারপরে "সম্পাদনা" বোতামটি প্রয়োগ করা হয়। নিম্নলিখিত টেবিলটি ইতিমধ্যে সংশোধন করা হয়েছে।
বাক্সটি সন্নিবেশ করতে, "বাছাই করুন" বোতামটি টিপুন এবং তারপরে যে বাক্সটি আমরা বাক্সটি সন্নিবেশ করতে চাইছি সেখানে স্ক্রিনে ক্লিক করুন। এবং ভয়েলা, আমাদের ইতিমধ্যে বেয়ারিং এবং দূরত্বের টেবিল রয়েছে যা ভেক্টরালি গতিশীল, অর্থাত্ যদি একটি লাইন সংশোধন করা হয়, সারণিতে থাকা ডেটাও সংশোধিত হবে। যদি টেবিলের কোনও ডেটা সংশোধন করা হয় তবে ভেক্টরটি সংশোধন করা হবে না।
সিভিল 3D জন্য, প্রক্রিয়া দরকার যেমন আর ডাটাবেসের করা সরলীকৃত হয় বহুভুজ খোলা মনে গ্রহণ করি সহ, সিস্টেম misclosure সতর্ক এবং জোরপূর্বক বন্ধ করা হবে কিনা।
অন্য একটি পোস্টে আমরা কিছু অনুরূপ কিভাবে দেখাতে মাইক্রোস্টেশন সঙ্গে এবং একটি ম্যাক্রো ভিসুয়াল বেসিক মধ্যে উন্নত।